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Autor Beitrag
000
28.04.2001, 11:39
Sccar



moinsen

ich wollte euch einfach mal nach eurer meinung zu diesem thema befragen.
was macht eurer meinung nach eine map gut, und was macht sie schlecht.

bye

sccar

--

...das is zwar der uebelst gehackteste kleine bastard, den ich je gesehen habe, aber dafuer sauschnell. {Tron}

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001
28.04.2001, 11:44
DaTaCrAsH



Hmm, schwer zu sagen mir muss sie einfach nur Spass machen :) Was sie in meinen Augen schlecht macht sind s c h e i s s r_speeds ( hab nur PII 400) und schlecht ausgewählte oder platzierte texturen!

--

HaRdCoRe4 EvEr
-----------------------------

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002
28.04.2001, 11:46
xoon²



gut:
Wenn die Map-
-coole Effekte hat (Leute werden in Schächte gezogen o.ä.)
-schöne Gänge hat wo auch die richtige Textur drauf ist und wenn die Gänge nicht zu öde sind (viereckiger Gang, ein Licht, fertig)!

schlecht:
Die Map ist schlecht wenn-
-man zu lange rennen muss
-die Map ruckelt (also zu hohe r_speeds)
-die Map nachgemacht ist
-wenn sie unübersichtlich ist
-wenn sie zu viele Bugs hat!

--

MfG xoon

ICQ 106172516

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003
28.04.2001, 11:54
WareWolf



MP: - keine Ahnung
SP: ich weiss, was sie schlecht machen:
- Labormaps mit sc´s
- rote Felsen
- Standard Prefabs
- Monstermaker ohne Ende
- Startrek Themen
- schlechtgemalte Texturen
- wenn man beim Start schon im Boden feststeckt
- Übertriebenes Krabbeln in Lüftungsschächten
- Headcrabs in Lüftungsschächten
- wenn man nicht durch Moschendrohtzaun schiessen kann
- und..und..und

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
28.04.2001, 12:01
Rapsyx



Für mich brauch eine Map:

-Jede menge abwechslung,
-es muss viel um mich herum passieren
-die map sollte sich "echt" anfühlen
-gute r_speeds
(bei mods):
-Neue .mdls
-neue Texturen

--

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005
28.04.2001, 15:50
Sunlight



Sclecht finde ich:

-übertrieben große Gänge oder Räume
-Maps ohne sinn (Bsp: Ich lege einen Lichtschalter um und ein Airstrike Bombadiert mich)
-Extreme Umgebungsveränderungen (Bsp: Aus der Wüste in einen Raum und auf der anderen Seite Eislandschaften)
-Übertriben viele Gegner
-Schwachsinnige Spezialefekte (Bsp: Marine beamt sich wie Alien hinter dich)

--

Light can also be hot

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006
28.04.2001, 16:05
ElChupkapres



vorallem sollte es was neues sein und abwechslungsreich. Was sich auch immer gut macht sind schöne texturen.

--

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007
28.04.2001, 17:19
Dave



hm also sie muss sicher spannend sein, anspruchsvoll für mich ist wenn die map dich schocken kann, z.B. dunkle, verwinkelte gänge, einzelne, gefährlich postierte zombies usw. natürlich nicht zu langweilig, evtl. wenige gags, gute kämpfe, evtl. taktisch mögliches gameplay (deckungen usw. ausnützen)

--

#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

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008
28.04.2001, 18:17
Kalavera



ich beziehe mich einfach ma auf die primitivste Art aller maps:
HL-Deathmatch.

Ich finde eine map gut ,wenn :
-Nicht JEDES Objekt aus sieht also ob einfach nur ein Würfel hingeknallt
wurde.(clippen ist erwünscht)
-Die Texturen passen und der Zusammenhang der Räume deutlich ist (
BSP: Ein Laden mit angebauten Lagerhaus und Toiletten)
-Nicht einfach ganz normales Licht verwand wird.(Man sollte es abdunkeln oder flackern lassen).
-In der Map SOUNDS sind.Es ist Öde einfach nur die eigenen Fußgeräusche
zu hören.
-Nicht die Standart sky (canyon) benutz wird.
-es Züge und Elevators gibt.
- Gras und Bäume da sind (bei Freiluftleveln)

Ich denke das ist schon alles.
Was ich nicht schlimm finde ist , wenn Leute Prefabs verwenden.
Mir ist es egal , ob ein Regal selbstgemacht ist , oder einfach nur ein fertiges Prefab ist. ODer ob der Computer selbst gemacht ist oder ein Prefab ist.
Hauptsache der Raum ist nicht leer.

An dieser stelle möchte ich für meine MAp werben , die noch nicht ausgereift ist, aber bald verändert wird.
www.diemapper.de
Dort findet ihr meine Maps , die ich so in der letzten Zeit gemacht habe.
Meine Maps sind TheLab(noch nicht ausgereift) und ps_Lineoffire(Fa map , und schon sehr gut wie ich finde).

--

Ich benutze seid 3 Jahren "WC" und ich finde es einfach eine saubere Sache.
8) WC 8)

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009
29.04.2001, 19:27
-=|KoP|=-.::R@h::.



Ich finde man kann nicht sagen welche Map gut ist. Es gibt da kein Rezept. Die Map ist für mich gut wenn viel kaputt geht wenn man um sich schieße.(also wenn viel passier) Wenn die map nicht langeilig ist. (also wenig Einrichtung) z.B. Gang mit Licht und fertig. Und vorallem muss sie Spaß machen.

--

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010
30.04.2001, 00:15
Sir_Prize



SP:
-spannend, wenige, sinnvoll plaziewrte gegner, ich muss mich wie in Commandos bewegen
-irgentwie muss ne erkennbare story dasein (von mir asu mit text (aber nicht zuviel!!))

MP (HL-DM):
-map muss einfach "fetzen" (bsp: stalkyard)
-nicht zu gross, HL-DM macht mit bis zu 10 spielern am meisten spass)
-thema muss dasein
-sinnvolle startpunkte

allgemein:
-zusammenhang!!!
-schöne texturen
-bei dunkelen stellen und levels will ich trozdem was sehen!!
-schöne und trozdem r_speeds schonenede Architektur
-map nicht überbelichten
-von mir aus prefabs benuzen, aber nicht so benuzen, das sie "dahin gepappt" aussehn
-möglichst was neues

--

[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c]

visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt)

"Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
-Albert Einstein-

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011
30.04.2001, 00:22
chriss



mir sind flüssiges gameplay (scheiß auf r_speeds *gg*)
und vor allem atmosphäre wichtig, natürlich leidet die atmosphäre unter
ruckelpartien dank zuhoher r_speeds, aber ich finde man sollte schon details bauen, da das einfach die atmosphäre steigert :D

scheiß müdigkeit *Gg*

--

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012
30.04.2001, 08:28
Kalavera



Ich hab ja meine Meinung schon gesagt , aber mir is aufgefallen , wie viele Verschiedene Ansprüche wir alle an eine Map haben. Der eine will sie dunkel, der andere hell.Der eine will eine Map wo alles kaputt geht , der andere will eine realistische Map mit Zusammenhang.

Generell sind wir uns alle einig , daß die Textur passen muß und es net ruckeln darf.Über alles andere kann man streiten.

--

Ich benutze seid 3 Jahren "WC" und ich finde es einfach eine saubere Sache.
8) WC 8)

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013
30.04.2001, 09:34
max_b



Wenn ich zu diesem thema mal meine rechtschreiblich unkoreckte Meinung sagen darf:ich finde maps gut in denen es keine Plätze gibt an denen so ein beschissener camper einen Quer durchs Level weckblasen kann,ohne das man an ihn herankommt.Außerdem ist es wichtig das die athmosphäre stimmt,nich das dann in einem Wüstenlevel plötzlich n' iglo auftaucht!!!!!

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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014
30.04.2001, 18:18
Dave



@kalavera: "der eine will eine map wo alles kaputt geht, der eine eine realistische map mit zusammenhang."
ist das nicht redundant? in einer map, wo alles kaputt geht, ist doch die relistik sehr hoch oder? natürlich ist der action anteil unterschiedlich...

--

#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

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