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Autor Beitrag
000
02.08.2001, 19:35
Shark



Seht euch das mal an!

Die Fehler kenn ich nicht und will ich auch nich haben...

--

Biber Bau Clan
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001
02.08.2001, 19:38
Shark



ups hier isses...
hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\WorldCraft\hlvis.exe C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_beta45

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

603 portalleafs
2048 numportals
BasePortalVis:
(6.46 seconds)
LeafThread:
(76.85 seconds)
average leafs visible: 156
g_visdatasize:38578 compressed from 45828
83.44 seconds elapsed [1m 23s]

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\WorldCraft\hlrad.exe C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_beta45

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\Programme\WorldCraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Programme\WorldCraft\lights.rad']

3402 faces
Create Patches : 21041 base patches
0 opaque faces
314383 square feet [45271280.00 square inches]
170 direct lights

BuildFacelights:
Malformed face (193) normal @
(442.00, -208.00, -325.00)
(445.85, -208.00, -325.00)
(442.00, -206.98, -325.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

--

Biber Bau Clan
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Dieser Beitrag wurde am 02.08.2001 um 20:24 von Shark bearbeitet.
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002
02.08.2001, 20:13
crid



...kannst Du den Text nicht mit copy-paste hier mal reinposten? Ich hab' grade kein Textverarbeitungsprogramm installiert, kann die Datei nicht öffnen...

--

crid

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003
02.08.2001, 21:38
Small_Player



also ich denke das du einfach irgenein stein oder mehrere so verändert ist das man ihn nicht kompilieren kann.
Aslo drücke erstmal ALT + P. Die dort angegebenen teile FIXEN und löschen. Dann kompilierste nichmal dann müsste es gehen.
Wenn das nicht hilf such dir die stellen
(442.00, -208.00, -325.00)
(445.85, -208.00, -325.00)
(442.00, -206.98, -325.00)
Du wirst sicherlich einen normalen Brush finden aber dort ist die Textur vielleicht falsch druff (scale 0.01 oder so)
lösch den brush oder änder das mit der textur.
sonst weis ich nicht was seien kann

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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004
02.08.2001, 21:45
Shark



alt+p, da werden keine fehler angezeigt, wie finde ich die den mit den koordinaten?
uns was ist mit dem vis programm?
wie krieg ich die fehler behoben

--

Biber Bau Clan
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Dieser Beitrag wurde am 02.08.2001 um 23:24 von Shark bearbeitet.
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005
02.08.2001, 23:38
crid



....wenn Du die Maus in den 2D-Fenstern bewegst, dann zeigt WC in der Leiste ganz unten die jeweiligen Koordinaten an (je nach Fenster unterschiedlich: x/y, y/z oder z/x-Koordinaten). Die Koordinatenangaben im Kompiler-Log sind jeweils x, y, z. Im Draufsicht-Fenster suchst Du Dir dann erstmal die x/y-Koordinaten und in einem der Seitenansicht-Fenster noch die dazugehörige z-Koordinate.

--

crid

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006
03.08.2001, 17:18
Shark



hab jetzt nen fehler bei vis ; wie behebe ich den fehler (das tut hab ich nich verstanden.
hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\WorldCraft\hlvis.exe C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_beta45

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

555 portalleafs
1906 numportals
BasePortalVis:
(5.47 seconds)
LeafThread:
(77.58 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 156 and 161:
(-1032.990 290.000 -114.256)
(-1032.798 290.000 -114.304)
(-374.000 277.957 -281.089)
(-374.000 68.000 -281.089)
(-447.575 68.000 -262.462)
(-1034.000 78.983 -114.000)
(-1034.000 187.345 -114.000)

average leafs visible: 160
g_visdatasize:33202 compressed from 38850
84.14 seconds elapsed [1m 24s]

----- END hlvis -----

--

Biber Bau Clan
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007
03.08.2001, 17:28
TrapperToni



Bastel einfach ein wenig an den Stellen in deiner Map rum, an denen du komplizierte Brushkonstruktionen verwendet hast. Oder du experimentierst ein bischen mit Hintbrushs. Wie du die verwendest und wozu, steht alles hier.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2001 um 17:28 von TrapperToni bearbeitet.
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008
04.08.2001, 00:37
Shark



der leaf fehler is weg nur wundere ich mich jetzt das vis so schnell läuft...
glück

--

Biber Bau Clan
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009
04.08.2001, 03:19
crid



....leaf_portal-Fehler können vis extrem ausbremsen. Wenn der Fehler weg ist, kanns also schon sein, daß vis auf einmal viel schneller fertig ist.

--

crid

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010
04.08.2001, 16:01
Shark



glaub ich auch, weil die map vor den problemen auch ziemlich schnell kompieliert wurde

--

Biber Bau Clan
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