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000 02.08.2001, 19:35 Shark |
Seht euch das mal an! |
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001 02.08.2001, 19:38 Shark |
ups hier isses... -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 603 portalleafs ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] [Reading texlights from 'C:\Programme\WorldCraft\lights.rad'] 3402 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- --Dieser Beitrag wurde am 02.08.2001 um 20:24 von Shark bearbeitet. |
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002 02.08.2001, 20:13 crid |
...kannst Du den Text nicht mit copy-paste hier mal reinposten? Ich hab' grade kein Textverarbeitungsprogramm installiert, kann die Datei nicht öffnen... --crid |
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003 02.08.2001, 21:38 Small_Player |
also ich denke das du einfach irgenein stein oder mehrere so verändert ist das man ihn nicht kompilieren kann. www.MicHappe.de |
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004 02.08.2001, 21:45 Shark |
alt+p, da werden keine fehler angezeigt, wie finde ich die den mit den koordinaten? Dieser Beitrag wurde am 02.08.2001 um 23:24 von Shark bearbeitet. |
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005 02.08.2001, 23:38 crid |
....wenn Du die Maus in den 2D-Fenstern bewegst, dann zeigt WC in der Leiste ganz unten die jeweiligen Koordinaten an (je nach Fenster unterschiedlich: x/y, y/z oder z/x-Koordinaten). Die Koordinatenangaben im Kompiler-Log sind jeweils x, y, z. Im Draufsicht-Fenster suchst Du Dir dann erstmal die x/y-Koordinaten und in einem der Seitenansicht-Fenster noch die dazugehörige z-Koordinate. --crid |
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006 03.08.2001, 17:18 Shark |
hab jetzt nen fehler bei vis ; wie behebe ich den fehler (das tut hab ich nich verstanden. -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 555 portalleafs average leafs visible: 160 ----- END hlvis ----- -- |
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007 03.08.2001, 17:28 TrapperToni |
Bastel einfach ein wenig an den Stellen in deiner Map rum, an denen du komplizierte Brushkonstruktionen verwendet hast. Oder du experimentierst ein bischen mit Hintbrushs. Wie du die verwendest und wozu, steht alles hier. --TrapperToni
Dieser Beitrag wurde am 03.08.2001 um 17:28 von TrapperToni bearbeitet. |
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008 04.08.2001, 00:37 Shark |
der leaf fehler is weg nur wundere ich mich jetzt das vis so schnell läuft... |
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009 04.08.2001, 03:19 crid |
....leaf_portal-Fehler können vis extrem ausbremsen. Wenn der Fehler weg ist, kanns also schon sein, daß vis auf einmal viel schneller fertig ist. --crid |
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010 04.08.2001, 16:01 Shark |
glaub ich auch, weil die map vor den problemen auch ziemlich schnell kompieliert wurde -- |
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