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Autor Beitrag
000
01.04.2002, 00:01
RLS_Sprengmeister



Ich wollte ma fragen was cordon bounds sind und wie sie funzen??

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001
01.04.2002, 00:47
RLS_Sprengmeister



bitte schreib mir jemand ich muss heute um 8Uhr weg danach kann ich 2 wochen nich ans internet

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002
01.04.2002, 00:55
Retro



ohh... wenns keiner weiss kanns keiner sagen!

btw. www.google.de : http://www.google.de/search?q=cordon+bounds&hl=de&btnG=Google-Suche&meta=

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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003
01.04.2002, 13:48
KillerKuh



jo so ises -lol ich hab das noch nie gehört

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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004
01.04.2002, 17:13
Retro



Hm, weisst du was ein Kaon, ein Tau oder ist? Nein..? Du hast es ebenfalls noch nie gehört..? Schön.. intressiert aber keinen!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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005
01.04.2002, 18:15
Espy La Copa



Meine Güte.

Cordon Bounds:Ziehst damit eine rote Box über die Teile der Map, die Du kompiliert haben möchtest. Willst Du zB nur das lighting in einem Raum testen, mach Cordon bounds drum (toggle vorher an, der Knopf daneben) und schon wird nur das kompiliert, was innerhalb des Cordons liegt. Spart viiiiel Zeit.

--

-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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006
01.04.2002, 18:18
Retro



Cool, das wusste ich ja auch noch nicht =)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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007
05.04.2002, 18:13
King2500



entstehen dann dadurch leaks? oder werden durchgänge z.b. dann automatisch geschlossen?

hier ein beispiel (ich hoffe mein kleines ascii art kommt so raus, wie ich es erhoffe) mit 2 räumen:

Quellcode:
              +++++++++++++++++++++
              +++++++++++++++++++++
+-------+     ++    +--------+   ++
|       |     ++    |        |   ++
|       +-----++----+        |   ++
|             ++             |   ++
|       +-----++----+        |   ++
|       |     ++    |        |   ++
+-------+     ++    +--------+   ++
              +++++++++++++++++++++
              +++++++++++++++++++++

++ = Cordon Bounds

Weiß das zufällig jemand??

bitte an king2500@web.de mailen! thx!!

--

Webmaster @ Half-Life Portal


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 18:17 von King2500 bearbeitet.
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008
05.04.2002, 19:19
Exec



probiers doch mal ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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009
05.04.2002, 20:20
King2500



nette sache die cordon bounds!!

automatische leakschließung ;)

hm...

muss ich mir gleich als anti-leaking merken *G*

einfach ganzen level als cordon bound machen und schon hat man sein leak zu ;) naja mit pointfile isses natürlich schon besser. geb ich zu.

danke Chris "autolycus" Bokitch für dieses geniale Tool!!!

--

Webmaster @ Half-Life Portal

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010
05.04.2002, 20:25
Megge



ps. die code einrückungen roolen einfach :D

--

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