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Autor Beitrag
000
05.09.2001, 20:10
ClawViper



hallo,

was nehme ich für eine func_*? wenn ich solche "pfeil-spucker" wie in GunMan bauen möchte! (die affengesichter mit den grünen augen im ersten level, aus denen die pfeile rausfliegen!)

env_shooter geht doch nicht, oder? da kann man ja nicht angeben das die teile verletzten die rausfliegen....

THX

--

"forgive your enemies, but never forget their names!"

John F. Kennedy

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001
05.09.2001, 20:16
Coffeemaker



soweit ich das weiss, geht das nicht...
also zumindest wenn du für Half-Life und konsorten mappst, wenn du für gunman mappst kann ich dir leider nicht weiterhelfen

--

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002
05.09.2001, 20:17
ClawViper



ja ich mappe für HL!!! ist es da den nicht möglich sowas zu bauen?

--

"forgive your enemies, but never forget their names!"

John F. Kennedy

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003
05.09.2001, 20:26
Megge



doch !
bau einen func_train mit geshcickt platzierten path_corners und "echten" speed einstellungen..
der train sieht dann aus wie der pfeil und kann per trigger "gestartet" werden..
damit der hurtet, machst du nen block damage rein oder so, k/a..

--


Dieser Beitrag wurde am 05.09.2001 um 20:27 von Megge bearbeitet.
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004
05.09.2001, 20:27
Coffeemaker



also gaaaaaaaaanz theoretisch doch....
du machst nen kleinen pfeil, den als func_train, lässt den einfach durch den mund laufen, dann wieder in nem kreis, außenherum von hinten in den mund rein (wie das geht, schau unter tutorials und unter zug) und unter block damage halt 100 rein...

--

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005
05.09.2001, 20:28
Megge



ha !
schneller :D

--

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006
05.09.2001, 20:30
ClawViper



gibts vielleicht noch eine andere möglichkeit? ich muss da nämlich nicht nur einen davon machen...!!! :(

--

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John F. Kennedy

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007
05.09.2001, 20:37
Coffeemaker



ARSCH MAN MEINE IDEE,
weniger als eine verfickte minute ;(

--

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008
05.09.2001, 20:39
ClawViper



was???

--

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John F. Kennedy

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009
05.09.2001, 20:39
Coffeemaker



nicht du...der megge der
zu deinem problem...davon kannste mehrere machen

--

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010
06.09.2001, 12:23
ClawViper



hmmm... hat jemand noch eine andere idee! ich würde den pfeil gerne rausfliegen lassen wenns ausgelöst wird und nicht wenn nach einer bestimmten zeitspanne... das ist der grund und nicht weil ich deine idee scheisse finde Coffeemaker! ;)

--

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John F. Kennedy

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011
06.09.2001, 12:33
Coffeemaker



das ist auch kein problem...
dazu musst du den func_train antriggern mit einem trigger_once (unter target den namen des trains angeben)....
also einfach nen normalen brush mit der aaa textur machen --> tie to entity --> trigger_once auswählen --> unter target den namen des func_train eingeben, z.B. pfeil, und fertig ist die pfeilfalle ;)

--

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012
06.09.2001, 13:11
ClawViper



könnte man es denn nicht nach dem selben prinzip, wie beim regen machen so wie hier erklärt?!
und statt einem sprite dan ein model angeben, oder?

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John F. Kennedy

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