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000 05.09.2001, 20:10 ClawViper |
hallo, was nehme ich für eine func_*? wenn ich solche "pfeil-spucker" wie in GunMan bauen möchte! (die affengesichter mit den grünen augen im ersten level, aus denen die pfeile rausfliegen!) env_shooter geht doch nicht, oder? da kann man ja nicht angeben das die teile verletzten die rausfliegen.... THX --"forgive your enemies, but never forget their names!" John F. Kennedy |
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001 05.09.2001, 20:16 Coffeemaker |
soweit ich das weiss, geht das nicht... |
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002 05.09.2001, 20:17 ClawViper |
ja ich mappe für HL!!! ist es da den nicht möglich sowas zu bauen? --"forgive your enemies, but never forget their names!" John F. Kennedy |
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003 05.09.2001, 20:26 Megge |
doch ! Dieser Beitrag wurde am 05.09.2001 um 20:27 von Megge bearbeitet. |
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004 05.09.2001, 20:27 Coffeemaker |
also gaaaaaaaaanz theoretisch doch.... |
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005 05.09.2001, 20:28 Megge |
ha ! |
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006 05.09.2001, 20:30 ClawViper |
gibts vielleicht noch eine andere möglichkeit? ich muss da nämlich nicht nur einen davon machen...!!! :( --"forgive your enemies, but never forget their names!" John F. Kennedy |
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007 05.09.2001, 20:37 Coffeemaker |
ARSCH MAN MEINE IDEE, |
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008 05.09.2001, 20:39 ClawViper |
was??? --"forgive your enemies, but never forget their names!" John F. Kennedy |
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009 05.09.2001, 20:39 Coffeemaker |
nicht du...der megge der |
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010 06.09.2001, 12:23 ClawViper |
hmmm... hat jemand noch eine andere idee! ich würde den pfeil gerne rausfliegen lassen wenns ausgelöst wird und nicht wenn nach einer bestimmten zeitspanne... das ist der grund und nicht weil ich deine idee scheisse finde Coffeemaker! ;) --"forgive your enemies, but never forget their names!" John F. Kennedy |
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011 06.09.2001, 12:33 Coffeemaker |
das ist auch kein problem... |
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012 06.09.2001, 13:11 ClawViper |
könnte man es denn nicht nach dem selben prinzip, wie beim regen machen so wie hier erklärt?! "forgive your enemies, but never forget their names!" John F. Kennedy |
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