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Autor Beitrag
000
07.05.2005, 17:10
MistarH0t



Ok, ich arbeite mich grade in die ganze HL²-Coding-Materie ein, aber ich hab es bis jetz nicht geschafft herauszufinden was ich mit den modifizierten .cpp-dateien machen soll. Wenn ich jetz ein paar Einträge änder (um z.B. neue Startwaffen zu erstellen), was muss ich dann noch machen, damit sie auch in meiner mod auftauchen? Muss ich die Dateien dann noch compilieren, und wenn ja, woher bekomm ich dann 'nen Arbeitsbereich (den ich laut Microsoft Visual Studio C++ 6.0) brauche? Fänd ich gut, wenn mir jemand meine Frage beantworten könnte.

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001
07.05.2005, 17:13
Primzahl



Du arbeitest dich in HL2 Mod Coding ein aber dir ist nicht klar dass und wie man Quellcode kompilieren muss?

Kannst ja mal die Forensuche betätigen.

#Edit: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43604&pagenum=1

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Dieser Beitrag wurde am 07.05.2005 um 17:15 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
07.05.2005, 17:23
MistarH0t



Desswegen sach ich ja: "Ich arbeite mich grade ein."
Danke für deine Antwort ...

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003
07.05.2005, 17:47
C-Striker



dann lass es lieber sein und lern erst ma was man mit cpp code überhaupt machen muss und wie man mit cpp einfachste programme erstellt. dann kannste vielleicht so nach nem jahr mal den hl2 code anschaun.

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