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Autor Beitrag
000
13.11.2001, 16:23
TheDoctor



ich hab auf einmal diesen fehler beim qRAD
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

Hat jemand nen Plan wie ich den wegkriege??

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Dieser Beitrag wurde am 13.11.2001 um 16:23 von TheDoctor bearbeitet.
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001
17.11.2001, 11:17
[SKS]Biocenose



Tja herzlichst willkommen im Club mein Lieber ! Vielleicht hast du ja Crids Fehlerartikel gelesen und die antwort hier lautet ja machs weniger Kompliziert zu einem könnte dein Level zu kompliziert sein und die Lösung wäre es einfach weniger kompliziert zu machen tja du kannst ja mal ins Thema Zu komplex reinschaun oder im Crids Fehlerartikel ein bissle rumlesen wenn du eine lösung findest ich wäre auch an ihr interesiert :-)

[SKS]Biocenose

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002
17.11.2001, 16:34
Flann



Schon mal die Forensuche ausprobiert?

Ansonsten, Kompilierauszug posten, der Fehler kann auch durch andere Fehler ausgelöst werden.
Komplex ist ein dehnbarer Begriff und heißt nicht zwangsläufig groß. Häufig werden solche Fehler durch wenige Fehlerhafte Brushes ausgelöst (meist durch falsches carven, clippen, vertexen). Niemand wird euch das genau beantworten können, da keiner weiß wie eure Map aussieht.

Weitere wichtige Informationen wären:
Zeigt "check for problems" irgendwelche Fehler an?
Gibt es irgendwelche Besonderheiten im der Map (z.B. Torbögen etc)?

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003
17.11.2001, 17:45
Deathstar



ich hab da mal sonne idee:
max heißt Maximum
leaf ist die luft
faces heißt flächen
alles so halbwegs übersetz heist dass du zu viele luft flächen (???) hast, glaube ich aber nur!

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004
17.11.2001, 19:55
D-Day][Badsoul



zu viele Luft Flächen klingt aber unlogisch.

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005
18.11.2001, 17:47
TheDoctor



Ich hatte durch carven aus versehen eine Fläche mit 0 Raum gebastelt...
und deswegen konnte er das nicht merh berechen!

Aber trotzdem Danke!

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006
18.11.2001, 17:49
TheDoctor



Ich benutze jetzt die Zoner Halflife Tools! Dadurch wird alles viel verstaändlicher und die beiliegende problems Datei erklärt die Fehler genau!
<a must have>

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