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Autor Beitrag
000
21.02.2003, 19:53
SonGoku2k



VIS dauert immer etwas länger ( 5.Min ) . Also habe ich mich gefragt was VIS und QRad eigentlich machen ??

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001
21.02.2003, 21:13
Insider



Vis ist für die Kompilierung der Map zuständig und
Qrad für die Berechnung der Lichtverhältnisse.

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002
21.02.2003, 22:21
ScyTheMan
Moderator


vis = Sichtbarkeitsberechnung
qrad = Licht- & Schattenberechnung

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
21.02.2003, 22:40
WareWolf



Zitat:
SonGoku2k postete
VIS dauert immer etwas länger ( 5.Min ) ...
wenn du 5 Std. geschrieben hättest, wäre der Post ja gerechtfertigt gewesen...aber so..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
22.02.2003, 21:41
L3thal_Shadow



@warewolf: wenn die map nur einen raum groß is des verdammt lang ;)

@insider: für die kompilierung der map is BSP zuständig. VIS macht die map nur "spielbarer", da berechnet wird wie weit der Spieler sieht und damit wieviel (mindesten) angezeigt also berechnet werden muss.

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005
23.02.2003, 09:38
Insider



I know, da sinken die r_speeds.

Ich hatte wohl ´n kleinen Aussetzer! ;-)

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006
26.02.2003, 09:15
Ray_J.sus



ihr habt nicht mal gefragt was er fuern rechner hatt
???? ^^

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Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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007
26.02.2003, 11:52
HammerBlade



@Ray_J.sus:
Das ist ja auch egal was er für'n Rechner hat, denn hier gehts darum was VIS und RAD machen, nicht um lange ComplieZeiten, oder nach dem Motto:
Warum dauert das complilieren den so lange?

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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Dieser Beitrag wurde am 26.02.2003 um 11:52 von HammerBlade bearbeitet.
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