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000 21.02.2003, 19:53 SonGoku2k |
VIS dauert immer etwas länger ( 5.Min ) . Also habe ich mich gefragt was VIS und QRad eigentlich machen ?? -- |
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001 21.02.2003, 21:13 Insider |
Vis ist für die Kompilierung der Map zuständig und -------------------------------------- |
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002 21.02.2003, 22:21 ScyTheMan Moderator |
vis = Sichtbarkeitsberechnung http://choerbaert.org
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003 21.02.2003, 22:40 WareWolf |
wenn du 5 Std. geschrieben hättest, wäre der Post ja gerechtfertigt gewesen...aber so.. -- Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 22.02.2003, 21:41 L3thal_Shadow |
@warewolf: wenn die map nur einen raum groß is des verdammt lang ;) @insider: für die kompilierung der map is BSP zuständig. VIS macht die map nur "spielbarer", da berechnet wird wie weit der Spieler sieht und damit wieviel (mindesten) angezeigt also berechnet werden muss. -- |
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005 23.02.2003, 09:38 Insider |
I know, da sinken die r_speeds. Ich hatte wohl ´n kleinen Aussetzer! ;-) ---------------------------------------- |
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006 26.02.2003, 09:15 Ray_J.sus |
ihr habt nicht mal gefragt was er fuern rechner hatt fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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007 26.02.2003, 11:52 HammerBlade |
@Ray_J.sus: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 26.02.2003 um 11:52 von HammerBlade bearbeitet. |
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