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000 28.06.2006, 14:48 Goldmatte |
Hallo Freunde! So, das ist mein Problem, ich hoffe, ihr könnt mir da irgendwie weiterhelfen, das wäre echt großartig, sonst ist im Prinzip die ganze Arbeit und alle Texturen, die ich in liebevoller Kleinstarbeit hergestellt habe, für die Katz gewesen! Ich danke für Eure zahlreichen Antworten, Probleme...? |
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001 28.06.2006, 14:55 Adrian_Broher Admin |
Normalerweise informiert man sich vorher ueber die limits bzw testet man sich an diese ran, bevor man solches mammutprojekt startet. O_o Die maps kannst du simplerweise abschreiben. Oder auf source portieren. Je nach belieben. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 28.06.2006 um 15:06 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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002 28.06.2006, 15:05 Zaknah |
also für cs kannst du das eigentlich vergessen. klingt zwar bitter, ist aber denke ich so. die entitiebegrenzung liegt nach meinem wissen schon bei 256. |
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003 28.06.2006, 15:09 Goldmatte |
Das ist mir schon bewusst, und ich wusste auch genau, wann es zu viel war, aber so habe ich wenigstens die Einzelmaps fertig... Außerdem war ich damals noch ein absoluter Anfänger, und bin gutgläubig an die Sache rangegeangen, das war wohl ein Fehler... Gäbe es denn theoretisch die Möglichkeit, die Maps in Source zusammenzufügen, oder wär das noch zu groß? Außerdem läuft das auf meinem PC gar nicht... --Probleme...? |
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004 28.06.2006, 15:18 Kriz |
Naja, ein wenig blauäugig bist du da schon rangegangen. Die Engine ist von 1997/98 und basiert auf der Q1 Engine, die noch älter ist. Das war die Zeit, wo die meisten Leute zwischen 100 und 233 MHz PCs hatten, mit gutem Willen auch ne Voodoo 1 als Beschleuniger. Solche Bombastomaps sind für die Engine definitiv tabu. Konzentriere dich auf einen Teilbereich der Map, von dem du annimmst, daß er deiner Idee am besten gerecht wird und mache dort weiter. Den Rest in die Tonne treten. --K:R-I)Z++ |
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005 28.06.2006, 15:21 Goldmatte |
Jep, das gebe ich ja zu, auch, wenn ich von alldem damals keine Ahnung hatte(was nur noch mehr dafür spricht :-( ) Probleme...? |
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006 28.06.2006, 17:11 Richman Moderator |
Wirklich alles in eine Map zu bringen, kannst du, denke ich, wie schon erwähnt vergessen. Ach übrigens, sehen die Entitylimits folgendermassen aus: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 28.06.2006 um 17:11 von Richman bearbeitet. |
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