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Autor Beitrag
000
26.03.2005, 20:19
Gnomus



Ja Hallo erstmal,
also ich bin noch ein recht unerfahrener "mapper".
Und ich habe mir eine Map gebastelt. ;)
Als ich die map aber gespielt habe sahen einige texturen nicht ganz so aus wie ich mir das gewünscht hab :D

pic: http://gnomus.gn.ohost.de/fehler.jpg

Das in der mitte ist ein ganz einfach gemachter zylinder. (sieht auf dem bild etwas schief aus, ist er aber nicht)
Dann habe ich den erstmal gehollowed, ungegroupt. und zwei seiten so zerschnitten, dass ein durchgang entstanden ist.
Als licht benutze ich einen himmel bei dem das Licht genau von oben kommt.

Dieser dunkle fleck befindet sich auch noch auf einer anderen seite des zylinders.

Ich hoffe ihr könnt mir helfen, den fehler zu beheben. Wenn ihr noch irgendwelche infos braucht sagt bescheid.

THX

Gnomus

--


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2005 um 20:20 von Gnomus bearbeitet.
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001
26.03.2005, 20:42
sw_a_t



Zitat:
Externes Linken nicht erlaubt
Ohne das bild kann ich dir leider nicht helfen.

edit: ok wenn man den link kopiert gehts.

wie hast du das denn da rausgeschnitten. sieht ja übel aus?
sehen die texturen im editor besser aus?

und noch nen tipp, du brauchst keinen zylinder zu hollowen. dafür gobts es "arches". das sind schon ausgehölte zylinder.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2005 um 20:44 von sw_a_t bearbeitet.
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002
26.03.2005, 21:18
Gnomus



Ich hab die beiden seiten des zylinders einfach mit dem clipping tool so zerschnitten, dass ich hinter her den teil für den durchgang einfach löschen konnte. Ja, im Editor sieht alles ganz nomal aus.

--

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003
27.03.2005, 00:54
Andy



Im editor sieht alles normal aus
Aber in in-Game sieht vieles anders aus
Also wir breuchen das bild

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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004
27.03.2005, 01:36
Gnomus



Wie kann ich euch das bild denn noch zeigen?

/edit Ahh so gehts. Bei mir zumindest....

--


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2005 um 01:37 von Gnomus bearbeitet.
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005
27.03.2005, 01:45
JohnnyB



ich denke das er das bild vom editor meint ... glaube ich zumindest :o)

--


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2005 um 01:47 von JohnnyB bearbeitet.
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006
27.03.2005, 03:05
Gnomus



welches bild genau denn? die 3 mit koordinatensystemen, oder die 3d ansicht?

--

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007
27.03.2005, 10:21
sw_a_t



am besten einmal von oben (2d) und einmal von vorne (3d) wie auf dem ingame shot.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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008
27.03.2005, 10:46
Andy



Zitat:
Gnomus postete
Das in der mitte ist ein ganz einfach gemachter zylinder. (sieht auf dem bild etwas schief aus, ist er aber nicht)
Dann habe ich den erstmal gehollowed, ungegroupt. und zwei seiten so zerschnitten, dass ein durchgang entstanden ist.
Versteche ich richtig das du einen ZYLINDER mit dem Hollow tool ausgehölt
versuchs mal mit dem Archtool

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2005 um 10:47 von Andy3268 bearbeitet.
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009
27.03.2005, 11:23
Tubgirl



Thread wegen Punkt 3.3.2 der Forenregeln geschlossen.

--

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