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000 23.06.2002, 20:48 Matrixcodes |
hi hab mal ne map gemacht für counter-strike und wenn ich sie compilieren will, kommt immer der weit verbreitete fehler "map not found on server".hab schon tutorial und alle threads gelesen zu dem thema,aber nichts konnte helfen. infos: meine log: -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering E:\Half-Life\cstrike\maps\awp_city2.map ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.4 BETA rel (Oct 15 2000) hlvis v2.4 BETA rel (Oct 15 2000) hlrad v2.4 BETA rel (Oct 15 2000) |
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001 23.06.2002, 20:52 KhanRKerensky |
Das liegt einfach an einer alten ZHLT Version. Die 2.4 konnte anscheint noch net Polyeder verkraften, die mit Sky und ner anderen Textur beklebt sind. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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002 23.06.2002, 20:58 Matrixcodes |
wo bekomm ich die neuste her? -- |
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003 23.06.2002, 20:59 KhanRKerensky |
www.thewall.de "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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004 23.06.2002, 21:11 Matrixcodes |
hab jetzt mal die neuere version benutzt und die alten *.err dateien gelöscht.naja es geht immer noch nicht. hier mal die neue log: hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering E:\Half-Life\cstrike\maps\awp_city2.map Error: Entity 26, Brush 5, Side 1: plane with no normal ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- -- |
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005 23.06.2002, 21:21 Matrixcodes |
vielleicht kriegt es einer von euch hin: http://mitglied.tripod.de/matrix_codes/awp_city2.map cya -- |
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006 23.06.2002, 21:26 Tubgirl |
Lesen: http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_08-01.htm Dieser Beitrag wurde am 23.06.2002 um 21:26 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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007 23.06.2002, 21:46 Matrixcodes |
toller tip darauf bin ich natürlich nicht gekommen.ICH HAB MIT DAS TUTORIAL SCHON TAUSEND MAL DURCHGELESEN;DAS PROBLEM WIRD DORT ABER NICHT RICHTIG GELÖST. cya -- |
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008 23.06.2002, 21:49 Matrixcodes |
Das *.bsp-File der kompilierten Map liegt nicht im maps-Ordner von HalfLife (...\valve\maps) oder des HL-Mods (z.B. ...\cstrike\maps). 1)mein *.bsp file wurde nicht überhaupt nicht erstellt.und welche kompile fehler soll ich nun beheben. cya -- |
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009 23.06.2002, 22:10 KhanRKerensky |
1. Den Fehler beheben:
2. Dann suchst du falsch. Den Fehler gabs schon zu oft! "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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010 23.06.2002, 22:11 Matrixcodes |
ich mein damit,dass ich ihn nicht finde -- |
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011 23.06.2002, 22:14 syyl |
Es gibt eine funktion die heist "go to brush number" oder so ähnlich, such nach dem brush mit der nummer 25 und löschst ihn. --Haben ist besser als brauchen. |
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012 24.06.2002, 00:48 Leviathan |
geht viel einfacher: alt p drücken und in der liste den richtigen fehler aussuchen, auf markieren klichen und den fehlerhaften brush bewundern. --Entities: HL | HL² |
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013 24.06.2002, 12:43 the-middleman |
ich glaube kaum dass wc ein coplanar plane findet.Also mach was se@l gesagt hat. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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014 24.06.2002, 13:47 Rusef |
ja nimm mal strg+shift+g. des ist mit dem go to brush number. einfach nummer eingeben und ferdig. du kannst natürlich auch mit den koordinaten suchen :) --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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015 24.06.2002, 17:13 Matrixcodes |
okay,dank se@l vorschlag konnte ich mein problem lösen,vielen dank nochmal. cya -- |
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