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Autor Beitrag
000
23.06.2002, 20:48
Matrixcodes



hi hab mal ne map gemacht für counter-strike und wenn ich sie compilieren will, kommt immer der weit verbreitete fehler "map not found on server".hab schon tutorial und alle threads gelesen zu dem thema,aber nichts konnte helfen.

infos:
-worldcraft 3.3
-compiliert mit ZonersHalflifeT-tools
-die map wurde vorher mit winbspc von bsp nach map konvertiert
-neuste h-l und c-s version

meine log:
hlcsg v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Program\hlcsg.exe E:\Half-Life\cstrike\maps\awp_city2

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering E:\Half-Life\cstrike\maps\awp_city2.map
Fatal: Entity 0, Brush 14: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and GRAVELGRASS04
Fatal: Entity 0, Brush 16: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and CONCRETE02
Fatal: Entity 0, Brush 43: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and -0CSTRIKE_FR4GR
Fatal: Entity 0, Brush 208: mixed face contents
Fatal: Texture BRICK01 and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 208: mixed face contents
Fatal: Texture BRICK01 and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 220: mixed face contents
Fatal: Texture BRICK01 and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 231: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and CONCRETE01
Fatal: Entity 0, Brush 231: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and WINDOW05
Fatal: Entity 0, Brush 231: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and CONCRETE01
Fatal: Entity 0, Brush 231: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and CONCRETE01
Fatal: Entity 0, Brush 252: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and CONCRETE01
Fatal: Entity 0, Brush 252: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and CONCRETE01
Fatal: Entity 0, Brush 252: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and CONCRETE02
Fatal: Entity 0, Brush 252: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and CONCRETE01
Fatal: Entity 0, Brush 271: mixed face contents
Fatal: Texture CONCRETE01 and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 271: mixed face contents
Fatal: Texture CONCRETE01 and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 273: mixed face contents
Fatal: Texture WINDOW05 and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 336: mixed face contents
Fatal: Texture BRICK05 and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 347: mixed face contents
Fatal: Texture BRICK05 and SKY

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Program\hlbsp.exe E:\Half-Life\cstrike\maps\awp_city2
>> ERRORLOG E:\Half-Life\cstrike\maps\awp_city2.err detected, hlbsp processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlbsp
----- END hlbsp -----

hlvis v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Program\hlvis.exe E:\Half-Life\cstrike\maps\awp_city2
>> ERRORLOG E:\Half-Life\cstrike\maps\awp_city2.err detected, hlvis processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlvis
----- END hlvis -----

hlrad v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Program\hlrad.exe E:\Half-Life\cstrike\maps\awp_city2
>> ERRORLOG E:\Half-Life\cstrike\maps\awp_city2.err detected, hlrad processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlrad
----- END hlrad -----

--

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001
23.06.2002, 20:52
KhanRKerensky



Das liegt einfach an einer alten ZHLT Version. Die 2.4 konnte anscheint noch net Polyeder verkraften, die mit Sky und ner anderen Textur beklebt sind.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
23.06.2002, 20:58
Matrixcodes



wo bekomm ich die neuste her?

--

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003
23.06.2002, 20:59
KhanRKerensky



www.thewall.de
www.valve-erc.com

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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004
23.06.2002, 21:11
Matrixcodes



hab jetzt mal die neuere version benutzt und die alten *.err dateien gelöscht.naja es geht immer noch nicht.

hier mal die neue log:

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Progr\hlcsg.exe E:\Half-Life\cstrike\maps\awp_city2

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering E:\Half-Life\cstrike\maps\awp_city2.map
CreateBrush:
Error: Entity 26, Brush 5, Side 0: plane with no normal
Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 26, Brush 5, Side 1: plane with no normal
Error: Entity 26, Brush 5, Side 1: has a coplanar plane at (1441, 2455, 8), texture C3A1_CRATE2
Error: Entity 26, Brush 5, Side 3: plane with no normal
Error: Entity 26, Brush 5, Side 3: has a coplanar plane at (1380, 2439, 46), texture C3A1_CRATE2
Error: Entity 26, Brush 5, Side 3: has a coplanar plane at (1380, 2439, 46), texture C3A1_CRATE2
(2.40 seconds)

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Progr\hlbsp.exe E:\Half-Life\cstrike\maps\awp_city2
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Half-Life\cstrike\maps\awp_city2.log for the cause.

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Progr\hlvis.exe E:\Half-Life\cstrike\maps\awp_city2
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Half-Life\cstrike\maps\awp_city2.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Progr\hlrad.exe E:\Half-Life\cstrike\maps\awp_city2
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Half-Life\cstrike\maps\awp_city2.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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005
23.06.2002, 21:21
Matrixcodes



vielleicht kriegt es einer von euch hin:

http://mitglied.tripod.de/matrix_codes/awp_city2.map

cya

--

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006
23.06.2002, 21:26
Tubgirl



Lesen: http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_08-01.htm
WANN KOMMEN ENDLICH DIE QUICKLINKS WIEDER???ß

--


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2002 um 21:26 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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007
23.06.2002, 21:46
Matrixcodes



toller tip darauf bin ich natürlich nicht gekommen.ICH HAB MIT DAS TUTORIAL SCHON TAUSEND MAL DURCHGELESEN;DAS PROBLEM WIRD DORT ABER NICHT RICHTIG GELÖST.

cya

--

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008
23.06.2002, 21:49
Matrixcodes



Das *.bsp-File der kompilierten Map liegt nicht im maps-Ordner von HalfLife (...\valve\maps) oder des HL-Mods (z.B. ...\cstrike\maps).
Entweder wurde es aufgrund von Kompile-Fehlern überhaupt nicht erstellt, oder in einem anderen Ordner abgelegt. Ggf. muß man mit der Windows-Suchfunktion nach dem mapname.bsp suchen und das File dann in den richtigen Ordner verschieben.

1)mein *.bsp file wurde nicht überhaupt nicht erstellt.und welche kompile fehler soll ich nun beheben.
2)die suchfunktion hab ich auch schon benutzt,er findet nichts.
3)WAS SOLL ICH MACHEN?

cya

--

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009
23.06.2002, 22:10
KhanRKerensky



1. Den Fehler beheben:

Zitat:
Error: Entity 26, Brush 5, Side 0: plane with no normal
Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 26, Brush 5, Side 1: plane with no normal
Error: Entity 26, Brush 5, Side 1: has a coplanar plane at (1441, 2455, 8), texture C3A1_CRATE2
Error: Entity 26, Brush 5, Side 3: plane with no normal
Error: Entity 26, Brush 5, Side 3: has a coplanar plane at (1380, 2439, 46), texture C3A1_CRATE2
Error: Entity 26, Brush 5, Side 3: has a coplanar plane at (1380, 2439, 46), texture C3A1_CRATE2

2. Dann suchst du falsch. Den Fehler gabs schon zu oft!
3.1. Aufhören zu capsen!
3.2. Artikel, Tuts lesen.
3.3. Aufhören dumm zu fragen und stattdessen Hirn einschalten!
Was sollte man denn schon machen? Den Fehler beheben natürlich. Man also ne dümmere Frage gibbet net!

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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010
23.06.2002, 22:11
Matrixcodes



ich mein damit,dass ich ihn nicht finde

--

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011
23.06.2002, 22:14
syyl



Es gibt eine funktion die heist "go to brush number" oder so ähnlich, such nach dem brush mit der nummer 25 und löschst ihn.

--

Haben ist besser als brauchen.

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012
24.06.2002, 00:48
Leviathan



geht viel einfacher: alt p drücken und in der liste den richtigen fehler aussuchen, auf markieren klichen und den fehlerhaften brush bewundern.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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013
24.06.2002, 12:43
the-middleman



ich glaube kaum dass wc ein coplanar plane findet.Also mach was se@l gesagt hat.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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014
24.06.2002, 13:47
Rusef



ja nimm mal strg+shift+g. des ist mit dem go to brush number. einfach nummer eingeben und ferdig. du kannst natürlich auch mit den koordinaten suchen :)

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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015
24.06.2002, 17:13
Matrixcodes



okay,dank se@l vorschlag konnte ich mein problem lösen,vielen dank nochmal.

cya

--

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