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000 15.03.2004, 19:02 kiiia_aiiik |
Also , compile jezze schon ne ganze Zeit mit den ZHLT von XP Cagey v12 und da is ja der tolle Planes Reducer drin! Der funzt auch echt knorke! So , nun gibt es da aber auch eine exe namens ripent! Was kann die? Aber ich weiss , dass diese exe vll alles verändern könnte wenn ich wüsste was sie macht! Also bitte weiht mich ein wenn ihr eingeweiht seid! Danke! -- |
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001 15.03.2004, 19:20 Tubgirl |
Ripent kann so einiges, aber warum kannst du nicht Google benutzen? ._. -- |
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002 15.03.2004, 19:29 Dr.Zenz |
Nützlich ist das z.B. um targets für light_spots später rauszuschmeißen, um den Entcount zu drücken. -- |
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003 15.03.2004, 19:32 kiiia_aiiik |
Also kapier ich das richtig : RipEnt lässt einen zB Parameter von Trains oda LichtParameter ändern ohne neu zu kompilen! Oda dauert der Vorgang des RipEnt auch so seine Zeit? Und: Is die Macht von RipEnt begrenzt oda sind alle Entitys unbegrenzt editable mit RipEnt nachdem die bsp erstellt wurde? Aso , und die Lights bleiben dann trotzdem! Aha , Thx Zenz! Und : Warum kann ich wohl nicht Google benutzen? --Dieser Beitrag wurde am 15.03.2004 um 19:35 von KIIIA1 bearbeitet. |
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004 15.03.2004, 20:34 tommydanger |
ne, wennst die lichtstärke/-intensität änderst musst das wieder neu compilen. IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 15.03.2004 um 20:39 von tommydanger bearbeitet. |
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005 15.03.2004, 21:05 Tubgirl |
Eeeh, wer dafür tagets nimmt gehört so oder so erschossen... dazu ist das info_null da. Verursacht keinen Traffic, extra für Lightspots da. Licht nicht, dazu muss RAD neu kompilieren. Bleibt mir ein Rätsel :) -- |
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006 28.03.2004, 11:40 kiiia_aiiik |
So , ich habe mich jezze mal mit dem Prog beschäftigt , und wollte versuchen , ein Func_Wall nachträglich aus der Map rauszulöschen! Das geht aber NICHT , oda? Man kann nur einige ( wenige ) Parameter verändern , oda? Ich bin ein Haufen HundeKot ! Hab ein ganz einfaches ding verkaggt! feddisch! --Dieser Beitrag wurde am 28.03.2004 um 11:45 von KIIIA1 bearbeitet. |
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