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000 22.11.2000, 21:06 DavidR. |
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001 22.11.2000, 21:15 Jeff |
Hi,
Jeff |
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002 22.11.2000, 22:05 Destillator |
ne das stimmt so nicht. lest doch mal crids r_speeds artikel (den link gibts da oben in der kopfzeile) da steht das. --t@sk-force mod
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003 22.11.2000, 23:03 aka47 |
vis berechnet, welcher punkt von einem anderen punkt aus gesehen wird
aka47 http://www.valveworld.com/repulse -- |
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004 23.11.2000, 12:56 DavidR. |
*** DELETED *** -- |
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005 23.11.2000, 13:21 Linga Administrator |
nein die vis groups in wc haben nichts mit dem compile tool zu tuen. VIS berechnet wie schon gesagt von welchem punkt was zu sehen ist. wie VIS dies anstellt und wie dann im spiel die sichtbarkeitsroutinen arbeiten wird ansatzweise in crids oder meinem artikel erklärt. vis groups in wc werden nicht in der map gespeichert, dienen nur innerhalb von wc zur besseren orientiereung. rad berechnet lichtverhältnisse. diese daten werden in der sogenannten "lightmap" die ursprünglich "shadowmap" hiess gespeichert und als zusätzliche textur über den level gezogen. diese frisst grafikspeicher, um so genauer um so mehr. in hl ist die shadowmap auflösung sehr gering wie man ja sehen kann weil damals noch nicht genügend gfxram zur verfügung stand und kompressionsmöglichkeiten gab es auch keine. normalerweise ist dein level fullbright, lässt man rad aus ist alles hell. erst die schattenberechnung (desshalb wäre shadowmap logischer) berechnet auf alle solids den lichtwurf und speichert es in der datei(textur) die später nur in den grafik speicher geladen werden muss.
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006 23.11.2000, 14:41 Damocles |
Mit Vis-Groups kann man meines Wissens nach bestimmte Levelteile ausblenden, um ein besseres Sichtfeld zu haben. Ich hab das allerdings noch nicht sonderlich häufig genutzt. --Damocles |
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007 23.11.2000, 14:58 Linga Administrator |
ja, man kann alle brushes zu gruppen zusammenfassen und abwechselt oder gleichzeitig ein/ausblenden. diese haben dann auch immer differente farben zur visuellen unterscheidung zwischen den verschiedenen groups. so sind auch alle block entitys lilla etc. dient alles nur wc intern zur besseren übersicht. in einem map file werden diese informationen nicht einmal gespeichern. einzig in rmf`s werden infos über die visgroups gesichert. -- |
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