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000 20.11.2001, 20:26 Diablo_bth |
[ diese dummen Valve-Hanseln.... ] Also mein Entity ( mit pev->solid = SOLID_BSP und Letzeres kann ich aber nicht brauchen, da auf dem Entity der Player stehen können muss! ( es muss "materiell" sein ) weiß vielleicht irgend jemand woran das liegt und ob man das beheben kann?? vielen Dank im Vorraus! -- |
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001 20.11.2001, 21:09 Another1 |
red doch mal gut drauf ein! Another1 ...relaxing..atm =) |
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002 20.11.2001, 21:26 Diablo_bth |
der MOVETYPE_BOUNCE hilft mir leider auch nicht. ( da "hüpft" das Entity am Anfang ein wenig und das wars dann.. ) hat denn keiner von euch solche Probleme bei der Neuen HL-Verison festgestellt? -- |
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003 21.11.2001, 13:53 Mazze |
Ich hab nur Probleme damit, dass der Gauss-Strahl nicht geht... --BattleTech-MOD: |
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004 21.11.2001, 14:58 Rockefeller |
Aber die Entity denkt, d.h. pev->nextthink is nicht in der Vergangenheit, oder? -- |
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005 21.11.2001, 17:44 thinktank |
look @ my thread (SDK 2.2 mal wieder... ) -- |
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006 21.11.2001, 18:11 anothergb02 |
Schlag' gegen den Prozessor. ka bei mir funken die immernoch wunderbar :D Ich habe hl 1.1.0.8 und SDK 2.2 --Being in john Malkovich |
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