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Autor Beitrag
000
20.11.2001, 20:26
Diablo_bth



[ diese dummen Valve-Hanseln.... ]

Also mein Entity ( mit pev->solid = SOLID_BSP und
pev->movetype = MOVETYPE_PUSH ), soll über pev->velocity bewegt werden. Doch mit HL 1.1.0.8 denkt es ja nicht mal im Traum daran!
Erst als ich die Einstellung auf SOLID_NONE und MOVETYPE_NOCLIP
geändert habe hat sich das Entity wieder bewegt!

Letzeres kann ich aber nicht brauchen, da auf dem Entity der Player stehen können muss! ( es muss "materiell" sein )

weiß vielleicht irgend jemand woran das liegt und ob man das beheben kann??

vielen Dank im Vorraus!

--

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001
20.11.2001, 21:09
Another1



red doch mal gut drauf ein!
... mhh ... na jut, weiß nich wirklich woran das liegt, evtl. versuch mal MOVETYPE_BOUNCE;

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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002
20.11.2001, 21:26
Diablo_bth



der MOVETYPE_BOUNCE hilft mir leider auch nicht. ( da "hüpft" das Entity am Anfang ein wenig und das wars dann.. )

hat denn keiner von euch solche Probleme bei der Neuen HL-Verison festgestellt?

--

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003
21.11.2001, 13:53
Mazze



Ich hab nur Probleme damit, dass der Gauss-Strahl nicht geht...

--

BattleTech-MOD:
http://bthl.unitedgaming.net/

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004
21.11.2001, 14:58
Rockefeller



Aber die Entity denkt, d.h. pev->nextthink is nicht in der Vergangenheit, oder?

--

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005
21.11.2001, 17:44
thinktank



look @ my thread

(SDK 2.2 mal wieder... )

--

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006
21.11.2001, 18:11
anothergb02



Schlag' gegen den Prozessor.
Schlag' gegen den Prozessor.
Schlag' gegen den Prozessor.
Schlag' gegen den Prozessor.
Schlag' gegen den Prozessor.

ka bei mir funken die immernoch wunderbar :D
Musst wohle irgendwo eine wichtige Zeile.. falsch verändert/ ausversehen geloescht haben :( -> ist mir och schon mal passiert (mit na schitte Funk ...)

Ich habe hl 1.1.0.8 und SDK 2.2

--

Being in john Malkovich
.....

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