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000 01.04.2001, 23:27 Sunic |
Ich hab mir zwar den Bericht ueber r_speed durchgelesen, versteh die welt trotzdem nicht?
-Gefährlich ist, wenn die Dummen fleißig werden- |
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001 01.04.2001, 23:29 Raptor-tf |
Befindet sich etwas hinter der wand *gg* ?
cya Rap Rettet die Welt: |
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002 01.04.2001, 23:36 Sunic |
ja es befindet sich etwas hinter der Wand. ---Gefährlich ist, wenn die Dummen fleißig werden- |
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003 01.04.2001, 23:49 Retro |
na, nen bissel mehr must du schon erzählen! eine wand ist nicht unbedingt ein vis-blocker!
shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 01.04.2001, 23:52 Sunic |
Dahinter is ein Gang parallel zu der Wand, dann noch ne wand und dann ein groesserer Raum, aber kein Sichtkontakt. ---Gefährlich ist, wenn die Dummen fleißig werden- |
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005 01.04.2001, 23:58 Retro |
Es kommt nicht immer auf den Sichtkontakt an! Die sicht die du hast, ist nicht die sicht es engines, überprüf das lieber nochmal... es stand in dem artikel, wie sowas geht! Lies ihn dir nochmal genau durch, ich habs das 1. mal auch nicht richtig kappiert! ;) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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006 02.04.2001, 07:26 m.a.b.b.b |
Geh mal in die Konsole und gib dort r_draworder 1 ein, dann zeigt HL alles an was tatsächlich berechnet wird (ich denke mal dann siehste ein bisschen mehr als deine Wand:) ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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007 02.04.2001, 12:09 Scum |
*ähm* r_draworder funktioniert aber nur im Software Modus...
Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
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008 02.04.2001, 14:07 m.a.b.b.b |
Stimmt scum....
-=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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009 02.04.2001, 14:17 Kriz |
Komisch, bei mir funzt gl_wireframe 2 net. --K:R-I)Z++ |
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010 02.04.2001, 14:24 Term |
Bissu entweder mit D3D unterwegs, oder Du hast Dich gerade als Update-Muffel geoutet :) gl_wireframe läuft erst seit dem vorletzten Patch... --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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