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Autor Beitrag
000
14.02.2003, 15:34
Pestilence



Also was ist ein Meter, umgerechnet in Kästchen ??? Naja die grösse der Kästchen muss mann auch wissen, leider weis ich nicht wie man die grösse der Kästchen difinieren soll :( , aber sagen wir mal >>> die zweit kleinste Stufe !!! <<<

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001
14.02.2003, 15:37
Red Storm



vergiss das mit realmapping wieder -durch das 90° sichtfeld sieht das dann besch...eiden aus :) - es wirkt alles verzerrt - also lieber nach gefühl mappen und den info-player-start oder das gordonsprite verwenden für die maße :)

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002
14.02.2003, 15:42
Pestilence



Ja, aber ich habe hier einen Bauplan liegen und hab kein PLAN wie ich anfangen soll :(, Naja, auf dem Plan sind halt alle Maße in Meter !!!

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003
14.02.2003, 15:43
King of Darkness



naja als ich mal etwas versucht habe naturgetreu zu machen bin ich auf ein problem gestosen, und zwar war alles etwas eng, aber du kannst gerne alles umrechenen

von cm in units 100cm / 2,56 (oder was das war kannst auch 2,6 nehmen)

zur erklärung units sind nichts anderes als zoll oder eben inch ...

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004
14.02.2003, 15:45
Red Storm



dann nehmen wir mal an gordon ist 180 cm gross - also kannst du das dann umrechnen - 1,8m:1m = info-player-start-höhe : 1m in halflife :)

viel spass beim rechnen ;)

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005
14.02.2003, 15:52
Pestilence



Dann werde ich mal einen Raum beuen und gucken ob es so cirka realistisch rüberkommt !!!

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006
14.02.2003, 16:03
Red Storm



jo ist die bete methode :)

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007
14.02.2003, 16:20
Dein-Zahnarzt



ALSO IM SDK STEHT DASS EINE HLUNIT GENAU EIN INCH IST.
so jetzt musste nur noch tafelwerk rausholn und den taschenrechner anschmeißen.

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008
14.02.2003, 17:05
CN



ein inch sind aber 2,54cm
und nicht 2,56

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009
14.02.2003, 17:23
LaVee



cn unser klugscheisser fuer alles

egal ob englisch..
egal ob mathe..

zzz :D

ps: real suxxs.. unreal roxxs

* wer die ironie findet darf sich freuen *

--


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2003 um 17:23 von LaVee bearbeitet.
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010
14.02.2003, 18:54
Red Storm



das ist sowas von egal weil dadurch , dass man nur 90° sichtkegel hat und die kamera in brusthöhe ist , alles verzerrt wirkt wenn du das nachechtmasß baust :P

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011
14.02.2003, 22:30
BIG BUG



Am besten mappst du nach den normalen Wand/Tür/Schachttexturen in ihrer Originalgröße... z.B. eine Türtextur mit X/Y-Scale 1 ist genau so gross wie eine von der Größe passende Tür...

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012
14.02.2003, 22:54
Red Storm



stimmt - guter tipp

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013
17.02.2003, 20:02
Pestilence



hmmm, ja ich hab das jetzt so mit den 1,65 (oder so) einheiten umrechnungs-dings-bla-methode gemacht und ich finde, das geht einigermasen !

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