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000 14.02.2003, 15:34 Pestilence |
Also was ist ein Meter, umgerechnet in Kästchen ??? Naja die grösse der Kästchen muss mann auch wissen, leider weis ich nicht wie man die grösse der Kästchen difinieren soll :( , aber sagen wir mal >>> die zweit kleinste Stufe !!! <<< -- |
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001 14.02.2003, 15:37 Red Storm |
vergiss das mit realmapping wieder -durch das 90° sichtfeld sieht das dann besch...eiden aus :) - es wirkt alles verzerrt - also lieber nach gefühl mappen und den info-player-start oder das gordonsprite verwenden für die maße :) --töte tausende und du bist ein held - |
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002 14.02.2003, 15:42 Pestilence |
Ja, aber ich habe hier einen Bauplan liegen und hab kein PLAN wie ich anfangen soll :(, Naja, auf dem Plan sind halt alle Maße in Meter !!! -- |
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003 14.02.2003, 15:43 King of Darkness |
naja als ich mal etwas versucht habe naturgetreu zu machen bin ich auf ein problem gestosen, und zwar war alles etwas eng, aber du kannst gerne alles umrechenen von cm in units 100cm / 2,56 (oder was das war kannst auch 2,6 nehmen) zur erklärung units sind nichts anderes als zoll oder eben inch ... --Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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004 14.02.2003, 15:45 Red Storm |
dann nehmen wir mal an gordon ist 180 cm gross - also kannst du das dann umrechnen - 1,8m:1m = info-player-start-höhe : 1m in halflife :) viel spass beim rechnen ;) --töte tausende und du bist ein held - |
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005 14.02.2003, 15:52 Pestilence |
Dann werde ich mal einen Raum beuen und gucken ob es so cirka realistisch rüberkommt !!! -- |
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006 14.02.2003, 16:03 Red Storm |
jo ist die bete methode :) --töte tausende und du bist ein held - |
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007 14.02.2003, 16:20 Dein-Zahnarzt |
ALSO IM SDK STEHT DASS EINE HLUNIT GENAU EIN INCH IST. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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008 14.02.2003, 17:05 CN |
ein inch sind aber 2,54cm |
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009 14.02.2003, 17:23 LaVee |
cn unser klugscheisser fuer alles egal ob englisch.. zzz :D ps: real suxxs.. unreal roxxs * wer die ironie findet darf sich freuen * --Dieser Beitrag wurde am 14.02.2003 um 17:23 von LaVee bearbeitet. |
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010 14.02.2003, 18:54 Red Storm |
das ist sowas von egal weil dadurch , dass man nur 90° sichtkegel hat und die kamera in brusthöhe ist , alles verzerrt wirkt wenn du das nachechtmasß baust :P --töte tausende und du bist ein held - |
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011 14.02.2003, 22:30 BIG BUG |
Am besten mappst du nach den normalen Wand/Tür/Schachttexturen in ihrer Originalgröße... z.B. eine Türtextur mit X/Y-Scale 1 ist genau so gross wie eine von der Größe passende Tür... -- |
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012 14.02.2003, 22:54 Red Storm |
stimmt - guter tipp --töte tausende und du bist ein held - |
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013 17.02.2003, 20:02 Pestilence |
hmmm, ja ich hab das jetzt so mit den 1,65 (oder so) einheiten umrechnungs-dings-bla-methode gemacht und ich finde, das geht einigermasen ! -- |
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