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Autor Beitrag
000
30.03.2002, 17:26
KillerKuh



Ich hab mal davon gehört und das hat irgendwie was mit dem bekannten "loading" in HL zu tun nur wie mache ich so ein ding oder besser: Was ist das!!!!!!

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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001
30.03.2002, 17:30
Onkel Dittmeyer



Äh?!
Du meinst den begriff "hull" ja?
Ein Blick ins Englishlexikon hätte den Thread erspart aber egal
Es heißt "Hülle" und kann mit was mit Maps zu tun haben.
Da gibts ne Cliphull die CSG um Faces erstellt usw.

/edit
Kann es vielleicht sein dass du "shell" meinst weil in diesem Ordner das loading.bmp liegt?

--


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2002 um 17:38 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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002
30.03.2002, 17:38
KillerKuh



Ne zum beispiel wenn man die map kompiliert dann kommt z.B. der das so in etwa:
--------Error in Hull 0 ----------
@ xxxx xxxx xxxx func_door_rotating

A leak is a hole in the map.......

Da dieses Hull meine cih

Edit: Ich hab auch mal gelesen das man net mehr als 4 hull´s in einer map machen darf....

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2002 um 17:39 von Bulldozer bearbeitet.
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003
30.03.2002, 17:39
Onkel Dittmeyer



Ja wie gesagt: Es heißt "Hülle" und denk mal nach:
Eine Map muss gegen die Leere abgeschmirmt sein.
Seine Hülle muss also dicht sein.
Und daher kommt dieser begriff

--

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004
30.03.2002, 17:41
KillerKuh



Ja und wie kommt der "begriff" das man nicht mehr als 4 hulls machen darf?

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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005
30.03.2002, 17:42
Onkel Dittmeyer



Das hab ich noch nie irgendwo gehört ehrlich gesagt.
Aber wo soll da der Sinn sein?!
Man macht eine hull um die Map indem man sie überall mit brushes gegen die Leere abschirmt. Da versteh ich dann nicht dass es nicht 4 hulls sein dürfen.
Wo hast du das her?

/Edit

Ich hab mich jetzt schlau gemacht =)
Also es gibt 4 Hulls beim mappen
Eine für den Render und 3 für die Kollisionsabfrage
Also kannst du hulls nicht "geziehlt" beinflussen

--


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2002 um 17:46 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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006
30.03.2002, 17:45
KillerKuh



lol und zwar sind seid neuem die links zu dem Botman´s FAQ usw. beim forum weg... da gabs auch son fehlermeldungartikel da stand das drinne

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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007
30.03.2002, 18:35
KillerKuh



ich hab mal ein klassisches beispiel rausgesucht:
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity multi_manager @ ( 200, -56,-240)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity multi_manager @ ( 200, -56,-240)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity multi_manager @ ( 200, -56,-240)

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Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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008
30.03.2002, 20:26
Onkel Dittmeyer



Ja das heißt ganz einfach dass ein Leak in der hull 1 ist.
Das dürfte meiner bescheidenen Meinung nach die Cliphull sein, also die Hülle des Faces wo die Kollisionsabfrage stattfindet.
Kann aber auch eine Renderhull sein aber wie das funktioniert weiß ich nicht genau. Aber wie im in meinem Edit schon steht, es gibt 4 hulls die man alle nicht selber direkt beeinflussen kann sondern eben nur durch den bau von leaks oder einer clipbrushes.

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009
30.03.2002, 20:34
[pro25|Ornlu]



Die Fehlermeldung stammt von einer Map, bei der sich ein Entity ausserhalb der "hull" befindet, denn von diesem Entity aus hat der Compiler den Fehler entdeckt, daher wird immer das gleiche Entity aufgelistet. (hatte genau diese Fehlermeldung vor etwa zwei Stunden, daher weiss ich es auch :) )

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