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Autor Beitrag
000
18.07.2002, 14:13
[ACC]Firenox



Hallo

Ich hab kein Große ahnung von engines!
Ich weis nur das dass die Grafik vom Spiele ist!

Könnt ihr mir bitte erklären was genau ne engine ist?

Mfg:[ACC]Firenox

PS:Ich hoffe das ist das Richtige Forum hier für:)

--

xTw-Clanpage
xTw-Forum


Dieser Beitrag wurde am 18.07.2002 um 14:14 von [ACC]Firenox bearbeitet.
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001
18.07.2002, 17:34
Kriz



Hm...

Die Engine eines 3D-Spieles sorgt eigentlich nur für die Visualisierung des Spielgeschehens. Dazu gehört neben der Optik (Grafik) auch die audiogene Ausgabe (Sound, Musik). Desweiteren transformiert die Engine die Benutzereingaben (Mausbewegungen, Tastendrücke, Joystick usw.) für die Steuerung des Spiels.

Grafikmäßig laden die 3D-Engines alle benötigten Daten aus vorgefertigten Map-Dateien. Je nach Basis der Engine (BSP-Tree, Substraction ect.) sehen diese Dateien unterschiedlich aus und werden auch unterschiedlich interpretiert. Neben den Maps gibt es auch noch andere Grafikdaten wie Hintergründe, Texturenpacks, Sprites, Fonts (Schriftarten), Modelle usw. Die Darstellung der Grafik liegt außerdem 3 Systemen zugrunde: OpenGL/2 (unabhängig, dazu gehört auch Mesa3D auf Linux-Systemen), Direct3D/DirectDraw (Windows) oder bei alten Klassikern (wie HL z.B.) auch das mittlerweile hoffnungslos veraltete und nicht mehr existente 3dfx-Glide (ebenfalls unabhängig).

Soundtechnisch basieren ältere Engines auf normale CD-Tracks und/oder WAV-Datei Wiedergabe. Modernere Engines dagegen nutzen daneben auch die komprimierten Musikdateien wie MP3 (Age of Empires, Poke646), OGG Vorbis (Operation Flashpoint) oder in Zukunft sogar AAC (der neue MPEG-4 Sound-Standard).

Eingabemäßig hängt das vom verwendeten Basissystem ab, wie die Engine die Eingabedaten interpretiert. Das geht sowohl mit OpenGL/2 als auch mit DirectInput.

Alles in allem ist eine Engine das Herz eines Spieles. Im Prinzip ist das nur ein Metabegriff für viele Komponenten (Grafik, Sound, Eingabe, KI, Skriptinterpreter usw.), die zusammengefaßt eine Engine bilden.

Ich hoffe, daß hat dir etwas weitergeholfen.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
18.07.2002, 20:55
apfelkorn



Zitat:
Kriz postete
Hm...

Die Engine eines 3D-Spieles sorgt eigentlich nur für die Visualisierung des Spielgeschehens. Dazu gehört neben der Optik (Grafik) auch die audiogene Ausgabe (Sound, Musik). Desweiteren transformiert die Engine die Benutzereingaben (Mausbewegungen, Tastendrücke, Joystick usw.) für die Steuerung des Spiels.

...


äh, kriz: kleiner fehler: visualisierung kommt von visualisieren, was zur wortfamilie von lat. videre (sehen) kommt. Also würde das Visualisieren nur die Grafik im Spiel meinen und damit die anderen Punkte, die alle durchaus richtig sind, ausschließen. Sagen wir also besser: Darstellung (was nicht nur das Visualisieren meint.)

Übrigens ist meines Wissens die gesamte Musik-Familie aus dem Frauenhofer-Institut alles MPEG1, wobei es aber unterschiedliche Schichten (Layer) gibt. Dazu gehören unteranderem auch MPEG1 Layer 2 (also MP2) und MPEG1 Layer 3 (also MP3). Aber bitte verbessere mich, falls ich mich irre.

--

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003
18.07.2002, 21:14
KillerKuh



Wow, da achtet aber jemand auf die Rechtschreibung.

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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004
18.07.2002, 21:28
[ACC]Firenox



Danke das ihr mir es erklär habt:)

--

xTw-Clanpage
xTw-Forum

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005
19.07.2002, 00:56
apfelkorn



hey, wenn ich in foren poste schalte ich eines als allererstes ab: Orthographie!

--


Dieser Beitrag wurde am 19.07.2002 um 00:56 von apfelkorn bearbeitet.
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006
23.07.2002, 02:53
ScyTheMan
Moderator


manche stellen auch ihr hirn ab, das kommt dann ganz schlimm

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
23.07.2002, 14:47
Retro



so z.b. der threadersteller...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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008
23.07.2002, 15:57
SongokuX



???

--

Sudden-Impact

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009
29.07.2002, 03:11
theDon



Zitat:
apfelkorn postete
Übrigens ist meines Wissens die gesamte Musik-Familie aus dem Frauenhofer-Institut alles MPEG1, wobei es aber unterschiedliche Schichten (Layer) gibt. Dazu gehören unteranderem auch MPEG1 Layer 2 (also MP2) und MPEG1 Layer 3 (also MP3). Aber bitte verbessere mich, falls ich mich irre.[/i]

jo das stimmt so

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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010
29.07.2002, 11:46
doener



engine [] s 1. Maschine f; Motor m; Triebwerk nt 2. (RAIL) Lokomotive f start/shut off the engine den Motor anlassen/abstellen engine block Motorblock m engine bonnet Motorhaube f engine driver Lok(omotiv)führer(in) m(f) engine failure (TECH) Maschinenschaden m; (AUTO) Motorschaden m engine hood Am Motorhaube f engine room (MAR) Maschinenraum m engine trouble Motorstörung f
Quelle: PONS - Kompaktwörterbuch (Englisch->Deutsch)
:P

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011
29.07.2002, 12:08
Linga
Administrator


die frage ist völlig in ordnung mr. retro

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