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Autor Beitrag
000
30.03.2005, 18:17
[T-B]hijacker



ich bin von hl1 mapping auf source mapping umgestigen und bin jetzt auf diese beiden texturen gestoßen. kann mir jemand erklären wofür man sie braucht, was sie bewirken und wie man sie dann einsetzten kann.

danke

--

I am 65% addicted to Counterstrike. What about you?

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001
30.03.2005, 18:51
DonBarcal



Die Texturen werden für die, man glaubt es kaum, "ground node"- und "ground node hint"-Entitäten verwendet. Einen Nutzen haben die Texturen allein nicht.

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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002
31.03.2005, 04:07
[T-B]hijacker



*ironie an*
wow...danke für die antwort
und die achsotolle erklärung
*ironie aus*

vll könnte mir auch jemand erkären wofür

" "ground node"- und "ground node hint"-Entitäten " sind ?

es sind halt nich alle so schlau wie du...

--

I am 65% addicted to Counterstrike. What about you?


Dieser Beitrag wurde am 31.03.2005 um 04:10 von [T-B]hijacker bearbeitet.
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003
31.03.2005, 10:30
C-Striker



wie wärs mit wegpunkten für npcs...

--

"Gott ist im Regen!"

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004
31.03.2005, 11:36
G.I.Joe



ground node isn "primitiver" waypoint
bei ground node hint kannste verschiedene sachen einstellen (zb "strider-waypoint", das man hier ne weile warten muss, alles mögliche hal)

kommt niemand auf die idee bei auf HELP zu klicken?
da steht immehin ne erklärung zu jedem entity

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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005
31.03.2005, 12:07
C-Striker



ja eigentlich schon der button müsste doch hervorstechen aber anscheinend sind alle blind oder der englischen sprache nicht mächtig (mit der man node ableiten kann für wegpunkt und halt ground für boden) ...

--

"Gott ist im Regen!"

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