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000 30.03.2005, 18:17 [T-B]hijacker |
ich bin von hl1 mapping auf source mapping umgestigen und bin jetzt auf diese beiden texturen gestoßen. kann mir jemand erklären wofür man sie braucht, was sie bewirken und wie man sie dann einsetzten kann. danke --I am 65% addicted to Counterstrike. What about you? |
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001 30.03.2005, 18:51 DonBarcal |
Die Texturen werden für die, man glaubt es kaum, "ground node"- und "ground node hint"-Entitäten verwendet. Einen Nutzen haben die Texturen allein nicht. --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
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002 31.03.2005, 04:07 [T-B]hijacker |
*ironie an* vll könnte mir auch jemand erkären wofür es sind halt nich alle so schlau wie du... --I am 65% addicted to Counterstrike. What about you? Dieser Beitrag wurde am 31.03.2005 um 04:10 von [T-B]hijacker bearbeitet. |
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003 31.03.2005, 10:30 C-Striker |
wie wärs mit wegpunkten für npcs... --"Gott ist im Regen!" |
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004 31.03.2005, 11:36 G.I.Joe |
ground node isn "primitiver" waypoint kommt niemand auf die idee bei auf HELP zu klicken?
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005 31.03.2005, 12:07 C-Striker |
ja eigentlich schon der button müsste doch hervorstechen aber anscheinend sind alle blind oder der englischen sprache nicht mächtig (mit der man node ableiten kann für wegpunkt und halt ground für boden) ... --"Gott ist im Regen!" |
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