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000 30.09.2002, 14:37 asdf |
hi leute |
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001 30.09.2002, 14:53 LePrau |
Texture bewirkt, dass die Textur durchsichtiger/undurchsichtiger wird, wie eine Glasscheibe auf die was aufgemalt ist. Additive wirkt normalerweise "leuchtender" als Texture, wobei auch Texture teilweise leuchtend aussieht =) (Weil bei allen Rendermodes außer solid und normal wirken Lichtberechnungen nicht auf Entities, deshalb leuchtet manch "falsch" gemapptes Geländer oder auch durchsichtiges Wasser im dunkeln) Normalerweise benutzt man Texture bei Brushes und Additive bei Graustufen-Sprites. -- |
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002 30.09.2002, 15:18 asdf |
ah so ist das... Dieser Beitrag wurde am 30.09.2002 um 15:21 von asdf bearbeitet. |
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003 30.09.2002, 15:30 LePrau |
Hehe, an der Stelle empfiehlt sich eigentlich solid, denn bei Solid wirken auch Licht und Schatten noch auf der Textur. Solid bewirkt, das nur blaue Texturstellen in Texturen mit { am Anfang durchsichtig werden. Dann muss der FX-Amount nur größer als 0 sein. (1-255 liefern also das gleiche Ergebnis) =) -- |
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004 30.09.2002, 15:31 asdf |
k thx -- |
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