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000 27.01.2005, 11:21 TheHunter1986 |
Ich wollte gerade etwas an meiner map bauen und dann bin ich ins game reingegangen, hab ein team ausgewählt und wenn ich dann die fassade meines gebäudes angucke, schmiert das game ab mit follgender fehlermeldung: "Too many verts for a dynamic vertex buffer (33215>32768) Tell a programmer to up VERTEX_BUFFER_SIZE." Ich denke das liegt daran, dass die Fenster meines Gebäudes bislang noch keine Models sind sondern brushes, aber normal müsste die hl2 engine das noch verkraften, dachte ich! klappt wohl aber nicht! kann mir jemand mal sagen was der fehleer genau bedeutet und ob man selber was dagegen machen kann??? -- |
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001 27.01.2005, 18:51 HammerBlade |
Das wird es wohl sein, wenn du z.B. Sprossenfenster gebaut hast. "verts" sind die Eckpunkte der Brushes und anscheinden kann man zZt. maximal nur 32768 "verts" haben. -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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002 28.01.2005, 17:18 TheHunter1986 |
so wirds wohl sein, aber für hl2 verhältnisse ist das schlecht! leider ist hl2 immernoch hl1, alles was aufwändig ist muss gemoddelt sein! -- |
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003 29.01.2005, 00:59 Speedmaster |
Das ist ein ganz einfacher Programmierfehler, die haben einen smallint genommen anstatt ein Word! Da anzunehmen ist das es keine negativen Zahlen bei Anzahl der Ecken gibt... Edit: Hat nichtmal "Virtual Displacement Mapping", nicht zu verwechseln mit dem "Displacement Mapping" in HL²! --Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen. Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird! Dieser Beitrag wurde am 29.01.2005 um 01:05 von Speedmaster bearbeitet. |
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