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Autor Beitrag
000
19.11.2001, 17:23
couranga



brauche für einen kollegen eure hilfe. er hat folgende fehlermeldung bekommen:

Log:
----

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\MAPPING\COMPILE\HLCSG.EXE -estimate -dev 6 dust3k-17.map
Developer messages enabled : [MegaSpam Spam Fluff Message Warning Error]

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 6 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering dust3k-17.map
CreateBrush:
WaitForSingleObject on thread #0 [00000018]
Error: Exceeded MAX_MAP_PLANES
Description: The maximum number of plane definitions has been reached
Howto Fix: The map has grown too complex

----- END hlcsg -----

--

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001
19.11.2001, 17:32
couranga



Also Planes sind die Seitenflächen, aber was sind dann Faces?
Dasselbe? Dreiecke?
Und wie kann ich die Anzahl der Planes feststellen (außermit 'BSP-Statistics' weil ich dafür eine BSP brauche)

Nun nach WC (Map -> Map Info) hab ich:

Soilds (Brushes): 3009
Faces: 18003

Ich würde also sagen, das die Planes die Dreiecke sind (ungefähr das doppelte) und die Faces die wirklichen Flächen der Brushes.
Ein Würfel hätte dann 6 Faces und 12 Planes.
(werde ich gleich mal testen)
------------

stimmt das was er sagt?
wie kann man die anzahl feststellen?

--

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002
19.11.2001, 21:38
TrackMasteR



Also : Face entspricht in etwa 1 Polygon (naja - je nach Hardware)
"Plane" meint Ebene, d.h. das Teil ist unendlich groß, es können also mehrere faces in 1 Ebene liegen.

Wie man das hinbekommt ... hab ich keine Ahnung. (eigentlich sollte vorher max_faces kommen)
_aber_ : Das ist für die Engine sowieso schon viel zuviel !!! mehr als 20.000 Faces (im Spiel, vorher in WC etwa 9.000) geht einfach nicht, es sei denn die Map nutzt den gesamten 8192x8192x8192 - Space und benutzt überall Visblocker.

TrackMasteR

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003
20.11.2001, 20:48
couranga



thx a lot

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