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Autor Beitrag
000
23.11.2006, 21:41
ma0di



so!
nach dem compilieren startet hl und dann möchte change game zu cs machen.
geht aber net weil plötzlich keine games da sind zum auswählen...
wenn ich das ohne run game mache hab ich aber keine bsp datei
und deshal krieg ich die map net umgewandelt!
hab ich irgendwas falsch eingestellt oder so?
wär cool wenn mir wer helfen könnte!
mfg

ma0di

--

Every Action is a Reaction!
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- Tim Mcllrath

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001
23.11.2006, 21:56
DarkKyp



Wenn du ohne "Run map" keine .bsp Datei hast, wirst du auch mit "Run map" keine .bsp Datei haben....
Compile Log posten oder noch besser: selbst durch den Analyzer ziehen.

--

"Wasser gibts wie Sand am Meer."

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002
24.11.2006, 14:59
ma0di



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\Cs 1.6

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Hamer-Editor\maxempty.map" "D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\maxempty.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\maxempty"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\maxempty.map

************ ERROR ************
Token too large on line 5

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\maxempty"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
Hullnum 1: No entities in empty space -- no filling performed
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\maxempty"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
2 thread(s)
LoadPortals: couldn't read D:\Spiele\CS 1.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\maxempty"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
2 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
3658 faces
362007 square feet [52129028.00 square inches]
21868 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 5/400 320/25600 ( 1.3%)
planes 4668/32767 93360/655340 (14.2%)
vertexes 4827/65535 57924/786420 ( 7.4%)
nodes 921/32767 22104/786408 ( 2.8%)
texinfos 48/8192 1920/327680 ( 0.6%)
faces 3658/65535 73160/1310700 ( 5.6%)
clipnodes 2442/32767 19536/262136 ( 7.5%)
leaves 492/8192 13776/229376 ( 6.0%)
marksurfaces 4106/65535 8212/131070 ( 6.3%)
surfedges 16994/512000 67976/2048000 ( 3.3%)
edges 8786/256000 35144/1024000 ( 3.4%)
texdata [variable] 708/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 844080/2097152 (40.2%)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 769/131072 ( 0.6%)
=== Total BSP file data space used: 1238989 bytes ===
2 seconds elapsed

ich habs auch ma durch den analyzer gezogen aber ich komm da trotzdem net weiter...

--

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- Tim Mcllrath

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003
24.11.2006, 14:59
ma0di



also der hat mir schon die fehler gemeldet aber ich hab die net gefunden...
könnt ich dir die map datein vll schicken?

--

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004
24.11.2006, 17:25
Cracker



************ ERROR ************
Token too large on line 5

Da ist der Wurm drin:

** Parameters: "E:\Hamer-Editor\maxempty.map" "D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\maxempty.map"

Mach mal anstatt "Hammer-Editor" einfach nur "Hammer_Editor" oder "VHE", denn der VHE mag keine normalen "Bindestriche" oder "Leerzeichen".

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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005
24.11.2006, 17:30
MN



Als aller erstes würde ich dir empfehlen die ZHLT Compiler-Tools auf deinen rechner zu packen und dann erst die Fehler, wie zum Beispiel Leaks usw. zu verbessern.

Hier zu bekommen: ZHLT Compiler

@(PSB)Cracker:
Ich habe meinen Ordner "Valve Hammer Editor" genannt, das mit den Leerzeichen stimmt nicht.

Aber warum müssen es zwei Laufwerke sein, also E: Und D: ? Ich würde dir empfehlen alles auf eins zu machen und es dann noch mal compilieren lassen.

--

No Fade but a Destiny

BlurArts.com | BioShockHQ.de


Dieser Beitrag wurde am 24.11.2006 um 17:34 von XeroX bearbeitet.
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006
24.11.2006, 19:23
ma0di



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\Cs 1.6

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\maxempty.map" "D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\maxempty.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\maxempty"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlcsg.exe "D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\maxempty"
Entering D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\maxempty.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...Error: Entity 0, Brush 845, Side 1: plane with no normal
Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 845, Side 2: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 845, Side 2: has a coplanar plane at (1792, 768, 352), texture -0CSSANDWALL
Error: Entity 0, Brush 845, Side 3: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 845, Side 3: has a coplanar plane at (1728, 768, 352), texture -0CSSANDWALL
Error: Entity 0, Brush 845, Side 3: has a coplanar plane at (1728, 768, 352), texture -0CSSANDWALL
Error: Entity 0, Brush 845: outside world(+/-4096): (-10000,768,-10000)-(10000,768,10000)
Error: Entity 0, Brush 845: outside world(+/-4096): (-10000,768,-10000)-(10000,768,10000)
Error: Entity 0, Brush 845: outside world(+/-4096): (-10016,752,-10036)-(10016,784,10036)
Error: Entity 0, Brush 845: outside world(+/-4096): (-10016,752,-10036)-(10016,784,10036)
Error: Entity 0, Brush 845: outside world(+/-4096): (-10032,736,-10032)-(10032,800,10032)
Error: Entity 0, Brush 845: outside world(+/-4096): (-10032,736,-10032)-(10032,800,10032)
Error: Entity 0, Brush 845: outside world(+/-4096): (-10016,752,-10018)-(10016,784,10018)
Error: Entity 0, Brush 845: outside world(+/-4096): (-10016,752,-10018)-(10016,784,10018)
Error: Entity 0, Brush 872, Side 6: has a coplanar plane at (2400, 826, 352), texture SANDTRIM
50%...60%...Error: Entity 0, Brush 1173, Side 2: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 1173, Side 3: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 1173, Side 3: has a coplanar plane at (2299, 768, 352), texture -0CSSANDWALL
Error: Entity 0, Brush 1173: outside world(+/-4096): (2048,768,-10000)-(10000,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 1173: outside world(+/-4096): (2048,768,-10000)-(10000,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 1173: outside world(+/-4096): (2048,768,-10000)-(10000,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 1173: outside world(+/-4096): (2032,752,-10036)-(10016,10016,10036)
Error: Entity 0, Brush 1173: outside world(+/-4096): (2032,752,-10036)-(10016,10016,10036)
Error: Entity 0, Brush 1173: outside world(+/-4096): (2032,752,-10036)-(10016,10016,10036)
Error: Entity 0, Brush 1173: outside world(+/-4096): (2016,736,-10032)-(10032,10032,10032)
Error: Entity 0, Brush 1173: outside world(+/-4096): (2016,736,-10032)-(10032,10032,10032)
Error: Entity 0, Brush 1173: outside world(+/-4096): (2016,736,-10032)-(10032,10032,10032)
Error: Entity 0, Brush 1173: outside world(+/-4096): (2032,752,-10018)-(10016,10016,10018)
Error: Entity 0, Brush 1173: outside world(+/-4096): (2032,752,-10018)-(10016,10016,10018)
Error: Entity 0, Brush 1173: outside world(+/-4096): (2032,752,-10018)-(10016,10016,10018)
70%...80%...Error: Entity 0, Brush 1506, Side 6: has a coplanar plane at (1280, 1788, 8), texture -3SAND
90%... (1.69 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\maxempty"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlbsp.exe "D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\maxempty"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\maxempty.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\maxempty"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlvis.exe "D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\maxempty"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\maxempty.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\maxempty"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlrad.exe "D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\maxempty"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\maxempty.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: D:\Spiele\CS1~1.6\hl.exe
** Parameters: de_sandcastle +map "maxempty"

soweit bin ich jetz gekommen mit dem zhlt compiler...
was ich nich verstehe is, das er zwar half life startet wenn ich dann aber auf change game gehe keine mehr da sind...

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007
24.11.2006, 20:11
Agamemnon-Hellmapper



Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

Sehen, verstehen, reparieren, freuen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
25.11.2006, 12:24
Cracker



Zitat:
XeroX postete

@(PSB)Cracker:
Ich habe meinen Ordner "Valve Hammer Editor" genannt, das mit den Leerzeichen stimmt nicht.

...

Bei mir funktionierts auch... ;)
Aber bei manch anderen hat das schon viele Probs verursacht...

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Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
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009
25.11.2006, 19:17
ma0di



ich hab jetz alles mal über steam eingestellt...
jetzt kommt da: "ERROR:couldn't find filesystem dll to load."
und ich krieg einfach zu viel...

--

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