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000 27.05.2001, 00:03 S@ndman-666- |
hi,
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001 27.05.2001, 02:38 Assassinator |
Max_faces: wieviele Flächen in einer Map maximal sein dürfen. Max_solids: dürfte denke ich die maximale Anzahl an "festen" Brushes sein, oder? Ich glaube schon. --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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002 27.05.2001, 14:14 S@ndman-666- |
LOL,.. ich weiss was das ist :)
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003 27.05.2001, 14:20 TrapperToni |
In Crids Artikel hättest du folgendes finden können:
-- TrapperToni
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004 18.12.2005, 18:46 Estadi |
ich hab ne MAP, die hat nur knapp 4000 Solids, aber beim compilieren meckert er trotzdem rum, dass es "too many faces in to leaf" oda so ähnlich. Kann es damit zusammenhängen, dass er die paar Texturen da nich mag? Thx im Voraus. Hier: ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... |
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005 18.12.2005, 19:09 Puss_in_Boots |
Du hast da jede menge invalide Brushes! hast du zufällig gecarved oder mit dem Vertex-Manipulator rumgespielt? --"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan |
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006 19.12.2005, 15:09 Jack ONeill |
Das sind Brushes in deiner Map die irgendwie schwul sind. Öffne mal im Hammer das Fenster Go to Brush und gib bei Brush die Zahl von den obigen Problemfällen an. Dann einfach löschen und neumachen oder versuchen den Fehler beim Brush direkt zu beheben (<- ist nicht immer besser als neumachen, weil manche Brushes so verhunzt sind, da kann man nichts mehr retten.) -- |
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