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Autor Beitrag
000
12.02.2001, 13:51
CopKiller-2000



Was is r_speed und woher weis ich wie hoch der eigentlich is?

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001
12.02.2001, 14:03
[pred@tor]



ªªªªªªªªªªªªªªªªªªªªªªªªªªªª
Schau mal oben unter den QuickLinks

Cu,
[p.r.e.d.@.t.o.r]

--

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002
12.02.2001, 14:03
--Kampfsau--



DIE r_speeds zeigen dir an, wieviel world poylgone berechnet werden müssen und so und falls des zu hoch is, ruckelt die map und jetzt hab ich kein bock mehr zu labern weil des so gut wie überall hier auf thewall.de steht...

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003
12.02.2001, 14:45
DMA147.ThW
Ehrenmember


***PLONK***
(würde es nun in einer Newsgroup heissen)
Und damit sind Kampfsau und pred@tor in meinem virtuellen Killfile (/dev/null) gelandet...

Sacht mal, Leute, wie kann man nur so dermassen intolerant sein???
Es ist doch wohl eindeutig, das CopKiller-2000 ein absoluter Newbie ist, nicht nur auf TheWall! (siehe hier)
Wieso kann man dann nicht einmal wenigstens diese Frage vernünftig beantworten?

@CopKiller-2000: die r_speeds zeigen Dir wärend der Laufzeit, also wärend Du in Half-Life Deine Map testest, wieviele sogenannte world-Polygone in Deiner Map enthalten sind.
Polygone sind Flächen von Objekten.
Je mehr World-Polygone (w_poly) in Deiner Map enthalten sind, desto mehr hat ein Rechner, auf der man diese Map spielen will, zu arbeiten und zu berechnen. Man sagt, das eine Map im Multiplayer nicht mehr als ca. 800-max.1000 w_polys enthalten darf, damit man sie noch relativ gut spielen kann.

Wie Du nun herausfindest, wieviele w_polys deine Map enthält, wie Du diese anzeigen lassen kannst und was Du machen kannst, um die w_polys möglichst niedrig zu halten, kannst Du alles hier lesen:
--> Poly-reduzierungs-Artikel von Linga
--> r_speeds-Artikel von crid

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Alexander Mieland (aka dma147)
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