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Autor Beitrag
000
19.04.2004, 13:35
[SdF]Berlin



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Counter-Strike-Maps\de_prision\de_prision.map" "C:\Counter-Strike-Maps\de_prision.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Counter-Strike-Maps\de_prision"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Counter-Strike-Maps\de_prision.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...Entity 23, Brush 11: A 'func_wall' @(0,0,0) has a coplanar plane at (1640, 1621, -176), texture -0CRETE4_FLR1
Entity 23, Brush 11: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1640, -898, -176)-(9188,9000,-20)
Entity 23, Brush 11: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1624, -921, -212)-(9203,9016,16)
Entity 23, Brush 11: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1608, -943, -208)-(9219,9032,12)
Entity 23, Brush 11: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1624, -921, -194)-(9203,9016,-2)
8...Entity 23, Brush 38: A 'func_wall' @(0,0,0) has a coplanar plane at (1193, 1621, -177), texture -0CRETE4_FLR1
Entity 23, Brush 38: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1193, -1032, -177)-(9143,9000,-19)
Entity 23, Brush 38: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1177, -1055, -213)-(9158,9016,17)
Entity 23, Brush 38: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1161, -1077, -209)-(9174,9032,13)
Entity 23, Brush 38: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1177, -1055, -195)-(9158,9016,-1)
9...Entity 23, Brush 64: A 'func_wall' @(0,0,0) has a coplanar plane at (746, 1621, -178), texture -0CRETE4_FLR1
Entity 23, Brush 64: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (746, -1166, -178)-(9098,9000,-19)
Entity 23, Brush 64: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (730, -1189, -214)-(9114,9016,17)
Entity 23, Brush 64: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (714, -1211, -210)-(9130,9032,13)
Entity 23, Brush 64: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (730, -1189, -196)-(9114,9016,-1)
(14)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \counter-strike-maps\de_prision\de_prision.wad
16 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Counter-Strike-Maps\de_prision"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK

************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "C:\Counter-Strike-Maps\de_prision"

--

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001
19.04.2004, 13:59
alpha_ex



also du hast mehrere fehler:
das wichtigste ist erst mal, dass deine map nicht voll abgeschlossen ist (ein LEAK hat)
um das zu finden kannst du das pointfile laden (forensuche hilft hier weiter)
weiterhin gibt es den fehler MAX_LEAF_FACES, auch hier hilft die forensuche weiter

und außerdem solltest du dir mal die zoner half-life tools (zhlt) downloaden, dass sind bessere compiler als die, die standardmässig bei wc oder vhe dabei sind

--

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002
19.04.2004, 15:26
ScyTheMan
Moderator


festen Thread lesen: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40025
Forenregeln beachten
Forensuche benutzen
u.s.w.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
19.04.2004, 16:59
[SdF]Berlin



hmm, habe die Forensuche schon ausprobiert, aber da wuurde ich nicht wirklcih fündig. In allenb Threads wurde das Problem nicht rläutert sondern jedesmal einfach nur gesagt "Forensuche" benutzen. klasse.
Was heißt das denn nun MAX_LEAF_FACES ???

--

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004
19.04.2004, 17:20
[AR] HL-Mapper



1.:

Zitat:
ScyTheMan postete
...
festen Thread lesen: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40025
...
2.: Was ist dein Problem ?

* CompilierError -> Dazu gibt es 3 Links direkt hintereinander in dem besagten Thread

* speziell: Max_leaf_Faces -> auch in dem Thread angesprochen:

Zitat:
Spezielle Compileerrors:
...
MAX_LEAF_FACES
...
3.: Problemlösung finden:
Zitat:
Die maximal zulässige Anzahl der Leafs in der Map ist überschritten.

Maximum: 8192

Lösung:

Map vereinfachen bzw. verkleinern, um die Leaf-Anzahl zu verringern

So einfach ist das O_o

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.


Dieser Beitrag wurde am 19.04.2004 um 17:24 von [AR] HL-Mapper bearbeitet.
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005
19.04.2004, 19:23
[SdF]Berlin



und was bitteschön ist ein Leaf???

--

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006
19.04.2004, 21:16
[AR] HL-Mapper



du kapierst es wohl nicht?

also:

3.: Problemlösung finden:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=39661

Zitat:
Die maximal zulässige Anzahl der Leafs in der Map ist überschritten.

Maximum: 8192

Lösung:

Map vereinfachen bzw. verkleinern, um die Leaf-Anzahl zu verringern

4.

im gleichen Thread

Frage:

Zitat:
1. was sind leafs
Antwort:
Zitat:
1) r_speeds-Artikel lesen
5. r_speeds Hähhhh

Google-Suche:
http://www.google.de/search?hl=de&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%22r_speeds+artikel%22&meta=

* Crids Artikel ist down also
* http://www.thwboard.de/paul/hint/

--->

Daraus erkennst du dann, dass Leafs die einzelenenn Flächen sind, in die deine Map zerschnitten wird.
Die Anzahl hängt von Texturskalierung, von den Architekur des Leafs/der Map und von anderen Faktoren.

Suche hier und bei Google nach Leafs und das reduzieren von Leafs oder R_speeds

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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007
19.04.2004, 21:30
KhanRKerensky



Zitat:
Daraus erkennst du dann, dass Leafs die einzelenenn Flächen sind, in die deine Map zerschnitten wird.
Die Anzahl hängt von Texturskalierung, von den Architekur des Leafs/der Map und von anderen Faktoren.
Schon wieder... ein Leaf ist ein Raum, keine Fläche.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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008
19.04.2004, 23:48
Neff



Texturskalierung heisst übrigens soviel wie die GRÖSSE deiner Texturen.

Zitat:
ska'lie|ren <V.t.; hat; Psych.; Soz.> (in eine Werteskala) Verhaltensweisen od. Leistungen für eine spätere statistische Auswertung einordnen; vergrößern od. verkleinern (die Schriftgröße auf dem Bildschirm)
www.wissen.de

--

NeffStatus: Banned


Dieser Beitrag wurde am 19.04.2004 um 23:48 von Neff bearbeitet.
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009
22.04.2004, 06:37
Larry



Das max_leaf-Faces kommt aber bestimmt als Folgefehler durch das Leak,also ich würde erst mal Leak stopfen und dann mal schauen ob dann überhaupt noch ein Fehler kommt.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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