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Autor Beitrag
000
19.01.2000, 20:15
FireStarter



Hi,

ich hab folgendes Problem:
Beim Kompilieren meiner neuen Map (noch sehr klein)
bei qcsg folgender Fehler angezeigt, der sich auch
auf die anderen Kompilierprogramme auswirkt:

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:EIGENE~1HLWCTEST.map" "C:SpieleHalf-LifevalvemapsTEST.map"

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldCraftqcsg.exe
** Parameters: C:SpieleHalf-LifevalvemapsTEST

qcsg.exe v2.6 (Dec 31 1998)
---- qcsg ----
entering C:SpieleHalf-LifevalvemapsTEST.map

************ ERROR ************
Line 356 is incomplete

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldCraftqbsp2.exe
** Parameters: C:SpieleHalf-LifevalvemapsTEST

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:SpieleHalf-LifevalvemapsTEST.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldCraftqrad.exe
** Parameters: C:SpieleHalf-LifevalvemapsTEST

qrad.exe v 1.5 (Dec 30 1998)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:PROGRAMMEWORLDCRAFTlights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:PROGRAMMEWORLDCRAFTlights.rad']

52 faces
13772 square feet [1983168.00 square inches]
736 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...
************ ERROR ************
leaf->visofs == -1

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldCraftvis.exe
** Parameters: -fast C:SpieleHalf-LifevalvemapsTEST

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
fastvis = true
1 thread(s)
1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis: (0)
average leafs visible: 1
visdatasize:1 compressed from 1
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:SpieleHalf-Life

** Executing...
** Command: C:SpieleHalf-Lifehl.exe
** Parameters: +map TEST

Weiß jemand was dieses "Line 356 is incomplete" heißt ?
Ich hoffe jemand kann mir mit diesem Problem helfen.

Bis dann
Firestarter

--

CYA,
Firestarter

Webmaster von Team Fortress 2 Base

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001
19.01.2000, 20:18
FireStarter



Sorry, eigentilch sollte das Topic
anstatt " Was heißt das" "Line 356 is incomplete"
heißen. Hab ich wohl verwechselt.

--

CYA,
Firestarter

Webmaster von Team Fortress 2 Base

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002
21.01.2000, 20:27
FireStarter



Hallo?
Weiß hier einer wie das Problem
zu lösen ist ?

--

CYA,
Firestarter

Webmaster von Team Fortress 2 Base

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003
21.01.2000, 22:55
The Overmind



Erst mal ruhig
Das dauert im Forum immer ein bissle.
Zu deinem Problem: du kannst die MAP datei mit nem Texteditor öffnen und manuell nachgucken was da wrong ist

wenn du nichts findest kannst dann schick die MAP datei an <a href="mailto:theovermind@gmx.net"><!--autoemail-->theovermind@gmx.net</a><!--autoemail--> schicken

--

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004
22.01.2000, 12:05
Fratzi



Hallo.

Kannst du mir auch mal die Map schicken?

Vielleicht finde ich ja den Fehler.

MFG Fratzi :)

fratzi@hotmail.com

--

Source SDK

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005
24.01.2000, 18:49
FireStarter



Hab die Map jetzt verschickt.

Danke für die Hilfe !

Bis dann
Firestarter

--

CYA,
Firestarter

Webmaster von Team Fortress 2 Base

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006
24.01.2000, 21:32
Fratzi



Ich hab' die LÖSUNG

Tipp:

Ich müsst immer, bevor ihr eine Map kompilliert (oder wie das auch immer heißt) ALT P drücken. Dann sucht Worldcraft nach Fehlern in der Map.

Bei dir waren es folgende Fehler von Worldcraft:

-Worlcraft [WC] hat wie auch bei mir, einfach ein paar blöcke in deinen level gesetzt. Diese Blöcke waren sogar größer als die zeichenschablone in WC. Du drückst ALT P, und wenn es heißt, solid enity (clear...) dann wählst du den eintrag aus, und klickst auf 'go to'. anschließend klickst du auf close. Nun müsstest du einen sehr sehr großen Block sehen (du siehst nur das X in der Mitte). Wenn du die Schablone mit + und - verkleinerst, siehst du; das der Block etwas zu groß ist und sicher da nicht hingehört. Also drückst du einfach auf Entf (entfernen).

-Fehler zwei: Du hast scheinbar ein paar Texturen falsch plaziert. Klicke in solchen Fällen auf Fix.

-Fehler drei: Du hast eine Startposition für den Multiplayer_Deathmatch genommen, das geht aber für die Testzwecke in WC nicht, da WC nur im Singelplayermodus kompiliert [wenn man F9 drückt]. Also erzeugst du einfach noch einen Info_Palyer_Start und klickst bei den Flags auf 'not in deathmatch'.

So am Rande:
Fix bringt eigentlich nur bei Texturen etwas, ansonsten macht es nur Mist, also lass es, sondern suche den Fehler lieber selbst mit; got to...

Vielen Spaß mit der neuen Map!! [ich schicke sie dir zu]

MFG Fratzi :)

--

Source SDK

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007
25.01.2000, 18:55
FireStarter



Danke, Fratzi :)

--

CYA,
Firestarter

Webmaster von Team Fortress 2 Base

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