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Autor Beitrag
000
03.11.2010, 16:19
shooter_hq



Hallo liebe Community,

Ich mach mich seit 2 Tagen wieder ans mappen und hat bis jetzt eig. ganz gut geklappt -.-

Aber jetzt geht nix mehr und zwar wenn ich die map complimiere (oder so ähnlich :D) scheint alles zu funzen und auch mit Alt+P ist nichts aber wenn ich die map ausprobieren will kommt eine Fehlermeldung in der Konsole irgendwas mit "Map coordinate extents too large" oder so ähnlich

mein Log: (hab mit no VIS und no RAD gemacht zum ausprobieren)

Brush 288353: bounds out of range
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 28 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Users\Marek\Selfmade Maps\Schule2.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (360426 bytes)
Error! prop_static using model "models/props_wasteland/controlroom_desk001a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_wasteland/controlroom_desk001a.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_c17/bench01a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_c17/bench01a.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_junk/trashdumpster01a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_junk/trashdumpster01a.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 2232 texinfos to 1241
Reduced 135 texdatas to 109 (5324 bytes to 4472)
Writing C:\Users\Marek\Selfmade Maps\Schule2.bsp
2 seconds elapsed

materialPath: c:\program files\steam\steamapps\jochen80\half-life 2\hl2\materials
Loading C:\Users\Marek\Selfmade Maps\Schule2.vmf
Brush 288353: bounds out of range
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 28 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Users\Marek\Selfmade Maps\Schule2.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (360130 bytes)
Error! prop_static using model "models/props_wasteland/controlroom_desk001a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_wasteland/controlroom_desk001a.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_c17/bench01a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_c17/bench01a.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_junk/trashdumpster01a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_junk/trashdumpster01a.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 2231 texinfos to 1241
Reduced 134 texdatas to 108 (5297 bytes to 4445)
Writing C:\Users\Marek\Selfmade Maps\Schule2.bsp
2 seconds elapsed

MFG Marek

--

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001
03.11.2010, 16:37
Sir_Killalot



Der Fehler ist genau das, was er sagt. Die Map ist zu groß. Btw eine schule nachzubauen, ist nicht die beste idee...

--

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002
03.11.2010, 18:10
shooter_hq



Ja also 2 sachen.
1tens ist es nicht meine Schule sondern frei erfunden und
2tens muss ich also Sachen löschen um wieder drauf spielen zui können ? liegt es an der size oder zu viel material oder woran? dust2 ist mindestens 2x so gross -.-

MfG

--

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003
03.11.2010, 18:38
Sir_Killalot



Hab da grad noch was gesehen:

Brush 288353: bounds out of range

finden und löschen.

--

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004
03.11.2010, 23:20
shooter_hq



Danke :D habs gelöscht/ edit .. ne habe ich nicht .. wie find ich den jetzt?

schau mal jetzt

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\jochen80\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\jochen80\half-life 2\hl2" "C:\Users\Marek\Selfmade Maps\Schule4_v12"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
4 threads
materialPath: c:\program files\steam\steamapps\jochen80\half-life 2\hl2\materials
Loading C:\Users\Marek\Selfmade Maps\Schule4_v12.vmf
Brush 357299: bounds out of range
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 28 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Users\Marek\Selfmade Maps\Schule4_v12.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (360545 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 2249 texinfos to 1262
Reduced 139 texdatas to 116 (5957 bytes to 5182)
Writing C:\Users\Marek\Selfmade Maps\Schule4_v12.bsp
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\Marek\Selfmade Maps\Schule4_v12.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\jochen80\half-life 2\hl2\maps\Schule4_v12.bsp"

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\jochen80\half-life 2\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\jochen80\half-life 2\hl2" +map "Schule4_v12"

--


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2010 um 23:24 von shooter_hq bearbeitet.
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005
04.11.2010, 00:11
eatthefish



hmm, gibts nicht unter dem Menüpunkt "View" eine Funktion namens Go to Brush Number?

--

Compilelog posten nicht vergessen!
Log Analyzer für Source.

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006
04.11.2010, 02:26
shooter_hq



Danke!!! hat gefuntzt war so ein komischer nodraw block ....

Mfg

--

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