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000 10.04.2004, 19:57 gingerfish151 |
Hallo,
Was hab ich falsch gemacht? --Metal - The new Mainstream mfg ginger |
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001 10.04.2004, 20:23 iLL_N1n0 |
hast du bones verschoben? womit hast du gemodelt? --"I like big butts and I can not lie |
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002 10.04.2004, 21:12 gingerfish151 |
Mit Milkshape, ich musste Bones entfernen, weil das war ursprünglich die v_squeak und die haben normalerweise andere bewegungen als hamster ;) Metal - The new Mainstream mfg ginger |
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003 10.04.2004, 21:33 Acumen |
Also sry, aber ich hab keine Ahnung was grad dein Problem ist. Es wäre schon ganz hilfreich wenn du mal erläutern würdest, was da oben überhaupt nicht stimmt. Ich seh da nen liegenden Kerl, nen orangenen Bobbel (Hamser ?) und verschobene Hände ? |
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004 13.04.2004, 17:46 gingerfish151 |
Ich versteh den Sinn deines posts nicht ganz recht: Du fragst, was mein problem ist, obwohl du mein problem schon kennst. Du sagst, dass ich die Animationen nachmachen muss, obwohl du weißt, dass es mir schon gesagt wurde O_o So, ja ich hab zuerst meine Bones entfernt, angepasst, hinzugefügt und erst DANACH hab ich animiert. ALso alle animationen. --Metal - The new Mainstream mfg ginger |
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005 13.04.2004, 18:12 Acumen |
ja ok, soweit kann ich folgen. Aber was dann ? Wenn ich das immer noch nicht verstanden habe, würde ich dich bitten dein Problem einfach mal zu erläutern, also was du gemacht hast, was du machen wolltest, was genau dir nicht passt, usw... Weil ich bin ehrlich gesagt nicht drauf aus, den ganzen Tag ständig irgendwelche Probleme erraten zu müssen und mich dann noch anpflaumen zu lassen, nur weil ich etwas falsch interpretiert habe. Dankeschön. -- |
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006 13.04.2004, 18:25 gingerfish151 |
Also ich hab das v_squeak dekompiliert, meinen hamster gebaut, die vorhandenen squeak-bones (also nicht die von der hand(!)) enfernt und die hamster-bones eingesetzt, texturiert, animiert, kompiliert. also in milkshape sind die hände normal, nur im HLmodelviewer sind sie schon verschoben. sorry, wollte dich nicht anpflaumen, aber ich dachte es sei wohl offensichtlicher, dass die verkrüppelten hände das problem sind, nicht der tote typ (von toten typen gibts ja genug in HL-mods :) --Metal - The new Mainstream mfg ginger |
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007 13.04.2004, 18:34 Acumen |
naja ne, das mit den Händen hab ich soweit schon verstanden, aber könnt ja sein dass die zwischen den Animationen wieder hin und herspringen, also auf einmal wieder in der Mitte sind usw... Ansonsten frag ich mich grad, ob es nötig war die Faces zu löschen. Weil das dolle is ja, dass sobald man neue Bones reinbaut und egal wie gut animiert. Klappen tut das eh nicht in HL. :) [edit]mh, also ich muss sagen, dass ich wirklich den Hamster an das Skelett angepasst hätte. Das wäre doch eh viel weniger Arbeit gewesen, oder nicht ? Dieser Beitrag wurde am 13.04.2004 um 18:37 von Acumen bearbeitet. |
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008 14.04.2004, 11:09 gingerfish151 |
verdammt! ich hab jetzt ne katze zum schiessen/scheissen gemodelt. die sollte die glock ersetzen (also da muss ich ja wirklich bones enfernen inzufügen) jetzt ist die linke hand verkrüppelt. --Metal - The new Mainstream mfg ginger |
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009 14.04.2004, 14:03 -Laber- |
versuchs mal mit vorhandene bones verschieben und wenn nötig dann neue hinzuzufügen .. und wenn möglich, sogar die posts in dem thread hier lesen --
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010 14.04.2004, 23:19 Killing Me Softly |
@gingerfish151: sobald du das Skeleton veränderst d.h. Bones löscht, hinzufügst, verschiebst oder auch nur schief anguckst, dann sind die Animationen, die auf dieses Skeleton aufbauen für'n Arsch (um es mal ganz deutlich zu sagen). Wenn du die vorhandenen Animationen wiederverwenden willst, dann Fingerchen weg von den Bones. Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. Dieser Beitrag wurde am 14.04.2004 um 23:19 von Killing Me Softly bearbeitet. |
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