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Autor Beitrag
000
26.08.2001, 16:50
KuJa



Hi Leute!
Ich wollt ma wissen was ich hier falsch gemacht habe bzw. wo das Leak ist!Thx schonmal im vorraus!!!

**********************************************************
hlcsg v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOWNLO~1\ZHLT\HLCSG.EXE -high D:\Worldcraft\maps\aa_empire

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Worldcraft\maps\aa_empire.map
CreateBrush:
(0.66 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.16 seconds)
Using WAD File: \half-life\half-life\cstrike\cs_thunder.wad
Using WAD File: \half-life\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \half-life\half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \half-life\half-life\cstrike\decals.wad
added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.24 mb (of 4.00 mb MAX)
2.26 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOWNLO~1\ZHLT\HLBSP.EXE -high D:\Worldcraft\maps\aa_empire

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-304,-352,-204)
Fatal:
LEAK's in hull 0 will generate a pointfile which should be used to locate
the leak in the game. LEAK's in the other hulls can be more serious, as
if they are not fixed the world might be broken (i.e. it might be possible
to fall out of the world, to pass through walls, or just get stuck inside
a wall.

The entity listed in the error is the source of where the leak was detected.
In the case of it being in hull 0, this is the approximate location of the
start of the pointfile. For the other hulls, it should be used as the
approxmite area a collision hull problem could exist.

Leak pointfile generated

2.58 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOWNLO~1\ZHLT\HLVIS.EXE -high D:\Worldcraft\maps\aa_empire
>> ERRORLOG D:\Worldcraft\maps\aa_empire.err detected, hlvis processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlvis
----- END hlvis -----

hlrad v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOWNLO~1\ZHLT\HLRAD.EXE D:\Worldcraft\maps\aa_empire
>> ERRORLOG D:\Worldcraft\maps\aa_empire.err detected, hlrad processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlrad
----- END hlrad -----
**********************************************************

[k-p><u-t]KuJa

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001
26.08.2001, 16:52
m.a.b.b.b



1. du hast ein Leak
2. es liegt in der nähe von -304,-352,-204...
3. in der Forensuche findest du bestimmt ein paar Methoden um Leaks zu beseitigen...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
26.08.2001, 17:55
KuJa



Kann eigentlich auch das Clip-Tool zu compil-Fehlern führen???Ic h find nämlich keine leak in meiner Map........was kann denn alles ein Leak sein???Ich hab die Map abgedichtet(man kann das Nichts nicht sehen *lol*), es überschneidet sich nix, ich hab das Vertex Tool nich benutzt und ich hab nicht gecarvt/gehollowt..............Thx im Vorraus!!!!!!
[k-p><u-t]Kuja

--

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003
26.08.2001, 18:01
Dr.BaD



Mach einfach um die GANZE Map nen Himmel(Hollow Block).

--

Frag' n' Roll

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004
26.08.2001, 19:01
TrapperToni



Nein. Tu das nicht. Nur Newbies, die's nicht besser wissen, verwenden diese Methode. Erstens ist es sehr unprofessionell, zweitens dauert das Compilieren extrem länger und drittens sind die r_speeds an der Leakstelle sehr hoch...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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005
26.08.2001, 19:31
KuJa



Zitat:
KuJa postete
<...>Ich hab die Map abgedichtet(man kann das Nichts nicht sehen *lol*), <...>

Nochmal:Die Map ist vollkommen dicht!!!!!

--

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006
26.08.2001, 19:53
Flann



Kann es vielleicht sein das du ein Entity (z.B. func_wall) in einem Teil der Außenbegrenzung der Mappe eingebaut hast?
Entities sind beim Kompiliervorgang unsichtbar, und verursachen dann natürlich Leaks die du "auf Sicht" nicht ausfindig machen kannst.
Ansonsten gibt es hier auch ein Tut das sich mit dem ausfindig machen von Leaks beschäftigt.

--

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007
26.08.2001, 22:46
Dante



Den Fehler hatte ich doch vorhin selbst...
So wie's aussieht, ist dein info_player_start-Entity (also der Startpunkt) außerhalb der Map... ?!?
Prüf das mal...

MfG
Dante

--

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008
27.08.2001, 05:31
Dago



gib 2mal Pointfile in die Konsole! Da hasse dan ne schone stricheliene in
Gelb-Schwarz die dich mehr oder weniger (meist wenige *hrhr*) genau zum Laek fürt!

wende meinst das ding is dicht, denk dran das Entitys wie func_wall net als wand berechnet werden und als leak zählen!?!?!

cYa in heaven again!!!

--

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009
30.08.2001, 03:33
BlackDogg



Ich hab die aller beste methode geh ins spiel wenn du die map ladest und gib in die konsole pointfile ein dann zeigt er dir den strich bis zu dem leak also loch
und so bis keine mehr da sind. Den hat ich vor ein paar tagen auch be the wall.de sthe es auch leak leak leak leak und so unter tutorials.

CU

werbung muss sein
www.gkt-clan.de.vz
E-mail: nelly-@web.de
ICQ: 112424406

--

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