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000 04.10.2000, 13:04 Christian |
Guten Tag! Sag mal einer, was für Faustregeln bei dem Plazieren von Texturen wichtig sind. Ich stelle mir immer die Frage, wie ich die Seiten meiner Blöcke texturiere, die man NICHT sieht. Sollte man die Texturen möglichst normal lassen, oder zerren "kleingemachte" bzw. "Riesentexturen" auch an der Framerate? --Gegen Weinbrand kann auch die beste Feuerwehr nichts ausrichten... |
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001 04.10.2000, 16:23 BSE_crid |
.......solange die Flächen unsichtbar sind, weil sie z.B. zur Außenseite der Map zeigen, oder die Flächen, die bei zwei nebeneinander liegenden Blöcken aneinander liegen ist die Texturierung ziemlich egal, da diese Flächen von HL sowieso nicht berechnet werden. Wenn's allerdings Flächen sind, die zwar vom Spieler nicht gesehen werden können, aber trotzdem >theoretisch< sichtbar sind (z.B. Dachflächen o.ä.), würde ich eine Textur wählen, die auch sonst irgendwo in der Map vorkommt und diese mit der Scale-Funktion in WC stark vergrößern (maximal 999-fach, bei höheren Werten gibt's Kompile-Errors) --> weniger Polygone, speziell auf großen Flächen. [BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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002 04.10.2000, 16:24 caedes |
Wenn man das net sieht, also wirjlich NIE sieht, solltest du eine möglichst kleine Textur nehmen und soweit strecken, dass sie OHNE wiederholung die Seite bedeckt. Das sollte am Framerateschonendsten sein. --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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003 04.10.2000, 16:25 caedes |
man, der war schneller!!! grmpffff. --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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004 07.10.2000, 00:01 Gast |
Danke schön! -- |
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