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Autor Beitrag
000
08.04.2003, 17:37
Ameisentotpinkler



hi!
ich hab eine ähnliche frage vor längerem gepostet. da bekam ich als antwort so in etwa das hier: eckpunkte eines brushes, also alle vertexpunkte.
als lösung des compilerfehlers wurde mir empfohlen alle nicht visblockenden brushes zu func_walls zu machen.

jetzt map ich fröhlich dahin als ich wiedermal auf den oben genannten fehler stoße. da sagt mir ein andere mapper: clipnodes sind der begehbare raum einer map, also alle faces die man siet.

sind beide antworten falsch? was ist richtig? hilfe!
thx, cu all

ATP

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001
08.04.2003, 18:10
MrDagobert



Letzteres ist das richtigere. Clipnodes sind die Flächen, die in HL über einen Brush gelegt werden müssen damit der Spieler nicht durch ihn durch laufen kann. Um diesen Fehler beheben zu können reduzierst du entweder deine Brushes, oder schaust, dass du nicht so viele kleine Brushes hast, oder du machst die beste Lösung von allen, die da wäre: wenn es z.B. eine außen map ist und du einiges mit felsen gearbeitet hast, dann gibt es auch sicher Regionen in die der Spieler nicht vordringen kann und genau über diese Bereiche ziehst du einen großen Brush und belegst in mit der "clip" textur (Voraussetztung dafür ist aber glaub das du mit zhlt compilierst, denn die von HL machen das gleub net). Der Sinn der Sache ist der, dass die Region, die vorher aus vielen Brushes bestand und damit auch aus vilen clipnodes nun durch einen einzigen Block mit max. sechs clipnodes ersetzt wird. Alles verstanden?

--

Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
NEU http://www.blackthunder.org ALT http://www.operation-bt.de.vu


Dieser Beitrag wurde am 08.04.2003 um 18:12 von $Dagobert$ bearbeitet.
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002
08.04.2003, 19:13
[ LOD q|p Silver ]



@Dagobert
"Der Sinn der Sache ist der, dass die Region, die vorher aus vielen Brushes bestand und damit auch aus vilen clipnodes nun durch einen einzigen Block mit max. sechs clipnodes ersetzt wird."
Also das wusste ich bis jetzt nicht das die clip_texture das macht.. und habe mich deshalb in mehreren foren mal umgehört und auch erklärungen gesucht.. das einzige was ale sagen ist das folgende

"For what does I need a clip texture
--------------------------------------------------------------------------------
A brush all covered with a clip texture is the same like a transparent border which stops only the players but not bullets. So with a clip texture brush you have the possibility to stop the player to move to special area. "

Bist du dir sicher mit dieser behauptung oder habe ich jetzt wieder was dazugelernt?

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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003
08.04.2003, 23:59
Tubgirl



In der ZHLT-Readme ist das Problem erklärt.
Weiterführende Literatur: http://xp-cagey.com/articles/clip_hull/

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004
09.04.2003, 18:28
Ameisentotpinkler



alles klar, dank euch kann ich meine map vervollständigen =)

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005
09.04.2003, 18:32
MrDagobert



@[ LOD q|p Silver ]: Also ich hab mir jetzt zwar nicht den artikel von Sire_Pepe durchgelesen aber ich bin mir mit meiner Aussage ziemlich sicher. Natürlich stimmt das was du da aus anderen Foren gehört hast auch, dass ein clip brush den Player blockiert- das ist je der Sinn der Sache. Wenn du halt einen clip brush über einen anderen normalen brush ziehst, braucht dieser ja keine clip nodes mehr, weill er ja komplett vom clip brush eingeschlossen wird.

Oder gibt es da widerstand gegen meine Aussage? :-)

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Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
NEU http://www.blackthunder.org ALT http://www.operation-bt.de.vu

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