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000 27.07.2002, 17:17 RabusRaffi |
Die Texturen werden erst ab ner bestimmten Nähe voll scharf sichtbar. |
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001 27.07.2002, 18:26 Kriz |
Das sind die Mipmap-Stufen der Grafikkarte. Ab einer gewissen Entfernung regelt OGL die Texturen unschärfer. Mach halt deine Gitterstäbe dicker --K:R-I)Z++ |
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002 27.07.2002, 18:56 Vinny |
Gitterstäbe? Ich glaube da het jemand nicht richtig verstanden :D |
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003 27.07.2002, 19:11 max_b |
Wie jetzt, bei mir ist das auch immer so, hab ne G force 2 mx, is das Normal? ...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! |
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004 27.07.2002, 19:14 RabusRaffi |
aBER DAS in Worldcraft auch so das ist aber nur bei diesen 1Unit Bushen die als verziehrung dienen! -- |
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005 27.07.2002, 19:14 Vinny |
ne isses nicht, mein bruder hat auch GF2 MX und noch nie sowas gehabt... |
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006 27.07.2002, 19:22 Rat |
ich hab auch GF2 und so was war bei mir noch nie in einem Game nur in Milkshape aber da isses mannchmal normal ;) naja egal macht weiter mit der anderen frage. -- |
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007 27.07.2002, 21:11 RabusRaffi |
Ja ist ja auch egal ich hab ne Gefroce 4 MX 440 |
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008 27.07.2002, 21:41 levelad |
Ich hab das Gefühl du hast die 1 Unit brushes direkt in die Wände geschoben so das die Wand glatt ist, das darfst du nicht machen. Tu die Wand einfach in mehrere Teile aufteilen und an einem die Fenstertextur benutzen und gegebenfalls die Textur richtig ausrichten. Um alle Texturseiten eines brushes zu scalen wählst du den brush in 3D aus und gehst auf den bunten Würfel, dann kommt ein Fenster wo du bei x-scale und y-scale die werte eingeben. Also für die doppelte grösse einfach bei x und y 2.00 eingeben und Enter drücken oder auf apply klicken. Für die halbe Grösse -0.50(immer bei x-scale und y-scale gleiche Werte sonst werden Die Texes verzerrt). --Dieser Beitrag wurde am 27.07.2002 um 22:14 von levelad bearbeitet. |
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009 27.07.2002, 22:04 levelad |
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010 01.08.2002, 13:36 Lakes of Blood |
Ähh... |
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