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Autor Beitrag
000
27.07.2002, 17:17
RabusRaffi



Die Texturen werden erst ab ner bestimmten Nähe voll scharf sichtbar.
Die Texturen sind 1 Unit Brushes.
Ich will das das so wird wie in Dust.Mit den Fenstern das da nichts vorsteht wie geht das?

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001
27.07.2002, 18:26
Kriz



Das sind die Mipmap-Stufen der Grafikkarte. Ab einer gewissen Entfernung regelt OGL die Texturen unschärfer. Mach halt deine Gitterstäbe dicker

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
27.07.2002, 18:56
Vinny



Gitterstäbe? Ich glaube da het jemand nicht richtig verstanden :D
In dust bestehen die brushes aus mehreren Blöcken nebeneinander. Bei einigen sind die Fenster Texturen drauf, bei anderen die normale Wandtextur...

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003
27.07.2002, 19:11
max_b



Wie jetzt, bei mir ist das auch immer so, hab ne G force 2 mx, is das Normal?
p.s. scal mal das Efeu kleiner

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...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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004
27.07.2002, 19:14
RabusRaffi



aBER DAS in Worldcraft auch so das ist aber nur bei diesen 1Unit Bushen die als verziehrung dienen!

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005
27.07.2002, 19:14
Vinny



ne isses nicht, mein bruder hat auch GF2 MX und noch nie sowas gehabt...
Meinste nu bei deinen maps oder ingame bei normalen... ?

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006
27.07.2002, 19:22
Rat



ich hab auch GF2 und so was war bei mir noch nie in einem Game nur in Milkshape aber da isses mannchmal normal ;) naja egal macht weiter mit der anderen frage.

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007
27.07.2002, 21:11
RabusRaffi



Ja ist ja auch egal ich hab ne Gefroce 4 MX 440
Könnt ihr mal schreiben wie man sowas macht das es so aussieht wie in dust?
Außerdem könnte mir bitte wer sagen wie ich ne Textur Scale?
Bitte in einigermaßen n00b verständlicher Sprache.

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008
27.07.2002, 21:41
levelad



Ich hab das Gefühl du hast die 1 Unit brushes direkt in die Wände geschoben so das die Wand glatt ist, das darfst du nicht machen. Tu die Wand einfach in mehrere Teile aufteilen und an einem die Fenstertextur benutzen und gegebenfalls die Textur richtig ausrichten. Um alle Texturseiten eines brushes zu scalen wählst du den brush in 3D aus und gehst auf den bunten Würfel, dann kommt ein Fenster wo du bei x-scale und y-scale die werte eingeben. Also für die doppelte grösse einfach bei x und y 2.00 eingeben und Enter drücken oder auf apply klicken. Für die halbe Grösse -0.50(immer bei x-scale und y-scale gleiche Werte sonst werden Die Texes verzerrt).

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Dieser Beitrag wurde am 27.07.2002 um 22:14 von levelad bearbeitet.
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009
27.07.2002, 22:04
levelad



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010
01.08.2002, 13:36
Lakes of Blood



Ähh...
Ja genau :)

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