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Autor Beitrag
000
09.04.2002, 16:37
KornMcTroy



Also jungs nu sagt ma was eurer meinung nach das wichtigste in ner Map ist und was ma am besten rein machen sollte und sonst noch was, was wichtig ist :)

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001
09.04.2002, 16:41
fabche



wie wärs wenn du dir das selber überlegst und mal eigene ideen reinbringst!
wenn jede map nach normen gemappt wird, würden ja alle was gleiches haben bzw. sich sehr ähneln !! das würde auf dauer sehr langweilig werden..

ausserdem kommt es drauf an, wofür du die map machen willst..
zB: bei tfc sollte das teamplay ausgewogen sein!!

--

mfg -fabche-
[add me in ICQ][[url="mailto:furby_86@web.de"]mail me[/url]]


Dieser Beitrag wurde am 09.04.2002 um 16:43 von fabche bearbeitet.
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002
09.04.2002, 16:42
lamer



eine map ohne polar und wüstensetting ist ihmo unbrauchbar...
außerdem sollte eine map auf jedenfall im weltraum spielen und im Mittelalter...
Gut kommt auch wenn die map DM und Teamplayfähig ist...und sie sollte keine r_speeds über 100 haben...

--

resist hammer!

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003
09.04.2002, 16:43
Tubgirl



Wer sich nix selbst ausdenken kann, ist kein Mapper
Wesentlicher Map-Inhalt: FUN!
Wie ist egal

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004
09.04.2002, 16:53
KornMcTroy



mann ich wollte doch nur wissen was ihr so für wichtig haltet......
außerdem pepe glaube ich das ich schon so einigermaßen KREATIV bin.
sollte aber kei angriff sein pepe ich weis das du der beste Mapper der nation bist--- glaub ich :)

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005
09.04.2002, 16:57
Onkel Dittmeyer



Der beste Mapper der Nation? [ironie]Das wüsste ich aber lol[/ironie]
Du musst das mal so sehen mit den Maps:
Für welchen Mod usw.? Ich meine es macht wohl kaum sinn ne beverage in eine DoD map zu packen

--


Dieser Beitrag wurde am 09.04.2002 um 16:57 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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006
09.04.2002, 16:58
KornMcTroy



jepp meine Meinung

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007
09.04.2002, 17:40
Sprengmeister



Enge Gänge
Weite flächen für Sniper
und immer einen langen, aber dafür sicheren Umweg

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This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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008
09.04.2002, 17:41
Tubgirl



Deckscamper
*edit*
Argg ich sollte mir das mit dem Deutsch LK nochmal überlegen :/
ich meinte DRECKSCAMPER

--


Dieser Beitrag wurde am 09.04.2002 um 17:54 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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009
09.04.2002, 17:42
Sprengmeister



Was ist das? Meinst du Dreckscamper ;)
Aber Deckscamper kenn ich nciht...

--

_______________________
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010
09.04.2002, 17:51
Lunchomatics



ich denke zur nen guten op4 map gehört ganz klar die stimmung wie in oppforce! das macht man am allerbesten mit dem Licht, allso ehr gedämpft, abendlich. Die texturen sollten ehr dunkel sein, so grau-braun usw..
sieh dir mal maps von profis an, zbp op4_park und du wirst sehen: die texturen sind total langweilig!! doch wie kommt es das man nie sein augenlicht darauf geworfen hat ? ganz einfacht: es spielt keinen rugel!
wichtig ist nur der ton der textur und das allerwichtigste ist die form.
also denke nicht lange über die texturen nach sonder stecke mehr zeit in die formen.

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011
09.04.2002, 23:18
norman



Man sollte bei einer Karte wie oben schon geschrieben reiche abwechslung haben: enge Gänge für Nahkämpfer, weite Flächen für Sniper und dann noch ein paar tote winkel, Lüftungsschächte usw. für das heimliche Anschleichen an die Sniper...hehehe.

Mein Tipp: Industrieanlagen (die haben alles): anschauen, Fotos oder kleine Skitzen machen und später alles mixen und abstimmen, ein paar Details einfügen, Schleichpfade, Verstecke für etwa Geiseln usw.

(Das würde aber nur für CS so gelten, andere Mods andere Schwerpunkte)

Und an das Licht denken! Licht macht so manches Szenario erst so richtig spannend!

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012
10.04.2002, 11:42
MrMariusen



Licht, Licht! Genau norman! Ich hab bei mir eine Map die nur eine Textur hat und dafür mit Licht schon düster ausgeleuchtet ist. Sieht auch so gut aus, nur werde ich für den Boden noch was anderes nehmen... (und ausserdem besteht die Map bis jetzt nur aus einem Gang und einem Raum :))

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013
10.04.2002, 12:57
CN



da fällt mir ein
ich hab ma ne cs map gespielt cs_starwars oso
da bestand die map ausm ca. 20 prefab starwars teilen
und der rest der map warn "felsen" (eher wände mit felstex)
und sand (sand macht doch normaler weise so hügel usw)

so sollte ne map nicht sein
also schmicks dir ab 20 prefabs zu nehmen und
irgendne pseudomap drumzubauen

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014
10.04.2002, 13:30
Lunchomatics



jo da hat camper recht!
nim nie zu viele prefabs! ja man kan schon welche nehmen zum beispiel das wegesystem, sehr nützlich!
oder ein hubschrauber. (leider hat thewall nicht gerade tolle hubschrauber)
also nie zu viele prefabs nehmen, das vermiest jede karte.

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015
10.04.2002, 13:34
CN



eigentlich war ich eher darauf aus
nichne map _nur_ aus prefabs zu bauen

aber dann schliess ich zuviele prefabs nochmal mit ein

--

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016
15.04.2002, 21:24
niko_die_laus



Was ich wichtig finde sind so Details, wie z.B. Regenrinnen an denen man hochklettern kann...
Als Szenario könnt man (für CS) ja auch mal so ne Zollstation nehmen, wo die Terrors dann flüchten müssen, das wär mal was für ne escape-map, die sind nämlich irgendwie so selten...

so allgemein ist Abwechslung immer wichtig und richtige Lichtverhältnisse...
wurde aber ja auch schon gesagt.
Ach ja: es sollte immer viele Wege geben. Wenn ein Team zwingend an einer Stelle vorbei muss, ist das ziemlich doof, weil die Gegner da dann zu leicht auflauern können.

--

die site mit dem coolsten Namen: www.das-letz.de

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017
16.04.2002, 14:12
CN



jo stimmt

und offiziel sinse auch nimmer
weil n paar kleine 11-jährige-cs-dau-piepser nich
damit auskamen nix kaufen zu können
(jaja das warn noch zeiten...beta 6.6 mit es_trinity...)

--

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018
17.04.2002, 14:12
lastdwarf



ImhO:
Ne Map braucht ein Konzept, Stimmigkeit und Atmosphäre. Licht (bzw. Schatten) und Sound sind wichtig. Mehr als ein Weg ist ein muss (sonst wird doch immer gespammt) Und immer ein paar nette neue Ideen. Hier und da auch mal ein paar kleine Details, trotzdem die r-speeds beachten et voila: une map tres cool.
Achso und: Irgendwer wird deine Map trotzdem nicht leiden können...

--

A computer lets you make more mistakes faster than any invention in human history - with the exceptions of handguns and tequila.

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019
17.04.2002, 14:15
-[AfK]_DoPeFish



ein paar lights, world brushs, und ein player_start wäre hilfreich

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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020
17.04.2002, 16:22
Jotzet



lol @ dopefish :))

und die atmosphäre sollte stimmen..in ner fabrik sollte man z.B. keine vögel zwitschern hören..aber ich denke so schlau bist selber;))

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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021
17.04.2002, 20:55
speaker



escape maps? schon viel gehört aber nirgends gesehen was gibt es das denn geniales? könnt ihr eine gute map empfehlen? die auch im netz nich so selten ist. oder ist die gattung ausgestorben?

--

newbies an die macht!!! :-)

Modeler of Darksoft

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