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Autor Beitrag
000
23.12.2002, 21:58
Q_1



Ich wollte mal fragen was eigentlich an Sachen in der HL-Szene fällt.
Mit Sachen meine ich... na es gibt genug mods, maps, models, weapons, prefabs.... was wollt ihr denn eigentlich.
Sorry das sich das so offensiv anhört, aber was fehlt denn noch.
Alles ist draussen, alles erdenkliche schon realisiert... woran hapert es dann das alle Foren und Sites dicht gemacht werden, und man sich bis zu seinem Lebensende mit HL vergnügt... Würde mich mal interessieren.

Nicht als Angriff auf thewall.de gemeint - Klasse Forum!!!

--

Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse.

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001
23.12.2002, 22:30
norman



Könnte es sein, das dies das falsche Forum ist?

Und dann wollte ich noch fragen: was genau meinst du? Hängt die HL zum Halse raus, oder willst du dich über das sinkende Interesse an der Engine beschweren? (Siehe deine Sig)

--

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002
23.12.2002, 23:15
ScyTheMan
Moderator


mods, in denen es wirkliche neuerungen gibt (spielerich wie auch technich)
welche, bei denen die hl engine an ihre grenzen kommt (nebel, spiegelungen ect.)
aber eigentlich sind "normale" mods auch schon gut
ich versteh auch nicht ganz was du mit diesem thread bezwecken willst
hl ist eben fürs editieren wie geschaffen, auserdem hat hl ne sau geniale story die warscheinlich kein game jemals übertreffen wird, der support von valve ist genial und die community perfekt
mit anderen worten: half-life wird noch ne ganze weile weiterleben und wird für viele das ganze lebenlang in erinnerung bleiben und sie werden noch ihren enkeln davon erzählen :D
hl nerver dies, eher werde ich es tun

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
23.12.2002, 23:30
Dr.Zenz



Die Frage lautet also: warum stirbt HL nicht?

1.) Counter-Strike (die perfekte Einstiegsdroge)
2.) Worldcraft/Hammer (wunderbar Simple, kapier sogar ich)
3.) immer neue CustomMaps und Mods, die das ganze nicht langweilig werden lassen
4.) Die perfekte Community

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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004
24.12.2002, 00:50
Tankcommander



Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete
...auserdem hat hl ne sau geniale story die warscheinlich kein game jemals übertreffen wird...

Naja, so toll war die Story nun auch nicht.

@Dr.Zenz

Du hast DoD vergessen. :D

also:
5.)Day of Defeat

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

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005
24.12.2002, 01:19
Megge



6) OGC, die freude, in jedem von newbs übervölkertem mod, zu r00len und mehr tränen als einschusslöcher zu sehen

--

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006
24.12.2002, 01:39
Red Storm



stimmt - aber was er will sind ideen und die muss er schon wirklich selber finden - das macht einen mapper und moder ja aus - ideen - sonst wird es ein spiel ohne stoy - und derer gibt es viele - und ich glaube kaum ,dass jemand einfach seine ideen zu einem wirklich guten mod jemandem gibt dem selber NICHTS einfällt - also sorry nix für ungut - aber ohne idee kannst du den mod vergessen - da kannst du ein noch so tolles team haben...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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007
24.12.2002, 12:44
Q_1



Jaaa, Spielgelungen, Nebel, Schön und Gut! Allerdings kommt es einem ja schon manchmal so vor, das alle nach Mods schreien, wenn dann einer einen machen will (bezieht sich nicht auf NodMod! :) sagen alle: Gibt es schon genug, und mach lieber was neues... Ich wollt ma wissen wie es denn nu aussieht. Thx fürs posten. Wer Ideen zu meinem NODMOD hat - Bitte!

=) Gefühle live in EditingForum of thewall.de!! =)

--

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008
25.12.2002, 23:54
norman



@all:
Mal eine Sache am Rande: es gab/gibt doch (mal) eine Gruppe findiger Programmierer...waren es Tenebra?...die Bumpmapping und Spiegel für Quake programmierten. Wollen die das dann später auch auf HL übertragen?

--

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009
26.12.2002, 00:05
Megge



falls sie je opensource wird..

--

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010
26.12.2002, 00:05
Exec



erstemal müsste der hl-code frei sein,bevor sowas geht ...

Zitat:
auserdem hat hl ne sau geniale story die warscheinlich kein game jemals übertreffen

och komm,so toll war die garnich,nur für die damalige zeit halt was aussergewöhnliches (ne story eben ^^)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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011
26.12.2002, 12:29
Rapsyx



So schlecht ist die HL engine noch nicht :P

--

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012
26.12.2002, 17:41
ScyTheMan
Moderator


beim ersten blick hätt ich gesagt es ist quake
sieht echt gut aus, aber die r_speeds würden mich mal interessieren!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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013
26.12.2002, 17:55
Worldcraft Loser



Hui
Wärs noch nen bischen runder und nen bsichen mehr dan könnte es doom 3 sein.

Wie schon gesagt zeig mal bitte r_speeds

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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014
07.01.2003, 16:28
Q_1



Was hat das alles mit meiner frage zu tun? (Meine das Bild) Stört mich ja nicht.... =)

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015
07.01.2003, 18:08
Spill



Ich finde, dass dieses Bild bestens zu deinem Topic passt. Du wolltest wissen, warum HL noch nicht am Ende ist, und es fast nichts neues mehr gibt was man aus der Engine rausholen kann um etwas besonderes zu machen. Dieses Pic sagt mir eindeutig, dass man mit der HL-Engine sehr sehr geile Sachen zu Stande bringen kann und dass das HL-Modden noch lange nicht ausgereizt ist. Da geht noch einiges. Man muss halt nur die richtigen Ideen und ne Menge Zeit haben um sie umzusetzen.

--

Hompage

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016
07.01.2003, 18:48
Tubgirl



Naja... die Engine ist doch ziemlich am Ende.
Was die Maps angeht, steckt HL voller Limits, und moderne Features wie Shader oder auch nur simple Spiegel sind unmöglich/kaum zu realisieren.
kaum ist die Map etwas größer, hat man max_patches (kann man zwar mit -sparse eindämmen, aber...)
max_clipnodes und max_models sind dann schon unangenehmer, aber immer noch zu beheben...
bei max_planes etc wird's dann schon sehr unbequem :/
Ab einer gewissen Größe der Map hat man dann auch noch so wuuuunderschöne Sachen wie AllocBlock:Full usw...

Von daher glaube ich mal nicht, dass die Nightwatch-Maps all zu groß werden ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2003 um 18:50 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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017
07.01.2003, 19:51
norman



@Q_1:
Es ist ohnehin illusorisch HL mit UT2003 zu vergleichen, zwischen den Engines liegen wahre Zeitalter in Sachen Computer-software und -hardware.
HL Mapping verkörpert den Willen aus wenig sehr viel zu machen, und dabei die Engine-Limits nicht zu überschreiten. Und das ist der anspornende Reiz der so viele Leute an hL hält.

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