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Autor Beitrag
000
01.03.2003, 02:09
xeenon



hi,

ich habe da mal ne frage:

welche texturen werde ich am häufigsten brauchen. Damit meine ich sowas wie aaatriger oder origin bzw. sky.

Nachdem ich ein nuub bin, check ich sowas noch net. Aber eines schaff ich, und das is mir wadfiles selber zu machen. ich würde gerne wissen, was ich alles für texturen brauche

--

Wo ich bin herrscht Chaos... ich kann aber nicht überall sein..

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001
01.03.2003, 09:08
ScyTheMan
Moderator


aaatrigger, sky und origin brauchst du eigentlich immer, und die Texes von zhlt's (skip, hint, clip und evtl. noch null) braucht man auch.

[edit]
{blue und black wären auch nicht schlecht, je nachdem was du eben machst.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2003 um 09:08 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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002
01.03.2003, 14:11
Red Storm



lol was heisst eventuell nulltextur ? - das ist meiner meinung nach die wichtigste überhaupt :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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003
01.03.2003, 18:21
-ReFlex-



Yo, die Null rulez....^^

--

ReFlex's Suite

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004
01.03.2003, 21:08
xeenon



welchte null textur ?

--

Wo ich bin herrscht Chaos... ich kann aber nicht überall sein..

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005
02.03.2003, 13:44
Pestilence



skip, hint, clip und evtl. noch null ??? Ich habe ZHLT, aber diese texturen habe ich mir noch nicht in mein wroldcraft/hammereditor reingeladen !!! Was bewirken die denn ???

--

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006
02.03.2003, 18:06
Opey



Skip macht was schönes was du dir in den Thewall Artikeln durchlesen kannst, hint macht leafs sodass du schön visblocken kanns, clip is ein unsichtbarer Black der keine polies hat und wo mann nicht durchlaufen kann (gut geeignet für Passagen mit vielen Ecken), und null ist eine Textur die einfach nur keine polies macht und für gewöhnlich an die Stellen des brushes gepappt wird wo mann nicht sieht.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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007
03.03.2003, 17:58
Kriz



Null-Textur ist nach den ZHLT-Compilern der nächste Weltenschritt gewesen beim Mappen! Auf diese Textur habe ich jahrelang gewartet (und sie immer mit der doofen Sky-Tex emuliert).

Der nächste Weltenschritt wäre entweder eine Mirror-Textur (hehehe) oder dynamische Lichter zur Spielzeit (von mir aus auch der uralte Model-Schatten aus dem Pre-HL)

=)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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008
03.03.2003, 18:43
norman



Also ich hab die(Nulltex) nirgends gefunden, auch nicht in der zHLT- wad.

Wo habt ihr die her?

--

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009
03.03.2003, 18:58
ScyTheMan
Moderator


die gibts nur bei den modified ZHLT's
findest du zB hier

--

http://choerbaert.org
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csndr

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010
03.03.2003, 20:38
norman



Jau ,danke, gleich mal ziehen :)

Argh, Link funzen nicht...werd mal googlen

--


Dieser Beitrag wurde am 03.03.2003 um 20:43 von norman bearbeitet.
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011
04.03.2003, 15:01




du kannst dir die auch selber machen :D
irgendeine textur z.B. 16 x 16 erstellen, null nennen und in ne wad packen - fertig

-LeJean-

--

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012
04.03.2003, 15:36
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
LeJean postete
du kannst dir die auch selber machen :D
irgendeine textur z.B. 16 x 16 erstellen, null nennen und in ne wad packen - fertig
Braucht man dazu nicht die modifizierten Compiler? Wissen die alten Compiler auch was mit der Textur anzufangen?

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csndr

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013
04.03.2003, 17:52
Red Storm



ich glaube du brauchst schon die neuerste version - aber irren ist menschlich...

--

töte tausende und du bist ein held -
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chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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014
05.03.2003, 14:25
norman



Naja, nach einigem Suchen hab ich die Custom Build gefunden...juchee!!!
Werd sie mal die Tage ausprobieren.

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