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000 01.03.2003, 02:09 xeenon |
hi, ich habe da mal ne frage: welche texturen werde ich am häufigsten brauchen. Damit meine ich sowas wie aaatriger oder origin bzw. sky. Nachdem ich ein nuub bin, check ich sowas noch net. Aber eines schaff ich, und das is mir wadfiles selber zu machen. ich würde gerne wissen, was ich alles für texturen brauche --Wo ich bin herrscht Chaos... ich kann aber nicht überall sein.. |
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001 01.03.2003, 09:08 ScyTheMan Moderator |
aaatrigger, sky und origin brauchst du eigentlich immer, und die Texes von zhlt's (skip, hint, clip und evtl. noch null) braucht man auch. [edit] http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 01.03.2003 um 09:08 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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002 01.03.2003, 14:11 Red Storm |
lol was heisst eventuell nulltextur ? - das ist meiner meinung nach die wichtigste überhaupt :) --töte tausende und du bist ein held - |
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003 01.03.2003, 18:21 -ReFlex- |
Yo, die Null rulez....^^ -- |
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004 01.03.2003, 21:08 xeenon |
welchte null textur ? --Wo ich bin herrscht Chaos... ich kann aber nicht überall sein.. |
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005 02.03.2003, 13:44 Pestilence |
skip, hint, clip und evtl. noch null ??? Ich habe ZHLT, aber diese texturen habe ich mir noch nicht in mein wroldcraft/hammereditor reingeladen !!! Was bewirken die denn ??? -- |
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006 02.03.2003, 18:06 Opey |
Skip macht was schönes was du dir in den Thewall Artikeln durchlesen kannst, hint macht leafs sodass du schön visblocken kanns, clip is ein unsichtbarer Black der keine polies hat und wo mann nicht durchlaufen kann (gut geeignet für Passagen mit vielen Ecken), und null ist eine Textur die einfach nur keine polies macht und für gewöhnlich an die Stellen des brushes gepappt wird wo mann nicht sieht. --fr?her "M.D.Freezer" |
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007 03.03.2003, 17:58 Kriz |
Null-Textur ist nach den ZHLT-Compilern der nächste Weltenschritt gewesen beim Mappen! Auf diese Textur habe ich jahrelang gewartet (und sie immer mit der doofen Sky-Tex emuliert). Der nächste Weltenschritt wäre entweder eine Mirror-Textur (hehehe) oder dynamische Lichter zur Spielzeit (von mir aus auch der uralte Model-Schatten aus dem Pre-HL) =) --K:R-I)Z++ |
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008 03.03.2003, 18:43 norman |
Also ich hab die(Nulltex) nirgends gefunden, auch nicht in der zHLT- wad. Wo habt ihr die her? -- |
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009 03.03.2003, 18:58 ScyTheMan Moderator |
die gibts nur bei den modified ZHLT's http://choerbaert.org
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010 03.03.2003, 20:38 norman |
Jau ,danke, gleich mal ziehen :) Argh, Link funzen nicht...werd mal googlen --Dieser Beitrag wurde am 03.03.2003 um 20:43 von norman bearbeitet. |
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011 04.03.2003, 15:01 |
du kannst dir die auch selber machen :D -LeJean- -- |
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012 04.03.2003, 15:36 ScyTheMan Moderator |
Braucht man dazu nicht die modifizierten Compiler? Wissen die alten Compiler auch was mit der Textur anzufangen? -- http://choerbaert.org
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013 04.03.2003, 17:52 Red Storm |
ich glaube du brauchst schon die neuerste version - aber irren ist menschlich... --töte tausende und du bist ein held - |
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014 05.03.2003, 14:25 norman |
Naja, nach einigem Suchen hab ich die Custom Build gefunden...juchee!!! |
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