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000 24.04.2007, 18:43 Vetinary |
Es geht um eine func_door_rotating, die ganz normal gebaut ist, ohne irgendwelchen Schnikschnak. Das Problem ist, dass sie sie in der Map 1x von außen und immer von innen öffen (schließen) lässt. Es gibt keine Schalter oder sonst was. Man muss eigentlich einfach nur die Tür "usen" Die einzige "Besonderheit" besteht darin, dass sie "rund" ist, da die Tür ein Teil eines Turmes ist. Sie geht ganz normal 90° nach außen auf. Hier habe mal ein Screen gemacht für den Fall, das der wichtig ist :) Ich schätze mal, dass ich da irgendeinen dummen Fehler gemacht habe, aber ich komme einfach nicht drauf .. --Dieser Beitrag wurde am 24.04.2007 um 18:53 von Vetinary bearbeitet. |
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001 24.04.2007, 20:15 Jack ONeill |
poste mal den compiler-log, vielleicht sagt der was, an sonsten kann ich dir nur empfehlen, auch abseits dieser Problematik, dass du mehr auf OffGrid Mapping achten solltest. Die Ecken von dem Turm sind alle nicht auf dem Grid, was dazu führt, dass der Compilierer sie willkührlich aufs Grid zieht und das Ergebniss meistens zerstückelte Brushes sind. Mach den Kreis lieber von Hand und nimm das Arch tool nur zur Orientierung, setzte aber die Ecken lieber selber mit dem Vertextool. Dein Türproblem könnte auch diese Ursache haben, das Brushes kollidieren. -- |
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002 24.04.2007, 20:17 Richman Moderator |
Generell solltest du vermeiden, func_door_rotatings usable zu machen, da bei diesen Entities der "use-Punkt" willkürlich umherwandert, und du dann manchmal die Tür nicht mehr öffnen kannst. Mach alternativ entweder, dass du die Tür einfach berühren musst, oder verwende einen geeigneten Trigger um die Tür zu öffnen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 24.04.2007, 20:46 Vetinary |
Das mit dem berühren mag ich nicht, da sie nicht einfach im vorbeigehen aufgehen soll. Der Trigger ist ein Problem. Ich wüsste nur, dass ich es mit einem trigger_multible hinbekommen würde, den ich direkt vor die Tür baue. Aber da die Tür ja offen stehen bleiben soll, müsste ich ja in den Türramen klicken, (in den sich dann keine Tür befindet) um die Tür zu schließen. Ich wüsste nicht, wie ich einen Krei "ordentlich" ohne arch erstellen kann. (Also nicht, dass ich nicht wüsste wie, sondern eher, dass ich es nicht kann :) ). Mit "zerstückelten Brushes" habe ich nciht so ds Problem. Solange es einigermaßen aussieht... Ich will die Maps die ich mache ja nicht veröffentlichen, sondern einfach mit ein par leuten auf Lans spaß haben dazu reicht das so :) Compiler: -- |
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004 25.04.2007, 16:28 Jack ONeill |
so spontan sehe ich keine Fehler im Log - also in der Hinsicht schonmal keinen Fehler. Richmans Empfehlung kann ich auch nur nocheinmal unterstreichen, denn alles, was in irgend einer Form zufällig ist, ist schlecht, eben wie der Auslöser bei einer Tür. Was verstehst du denn nicht daran, einen Kreis von Hand zu machen ? Setze einfach Brush an Brush, wie Lego, bis du deine gewünschte Form hast. Das Archtool macht auch nichts anderes, nur das es manchmal vorkommt, dass Ecken der einzelnen Brushes nicht auf dem Grid liegen. Und auch wenn du nur just for Fun mappst, solltest du das beherzigen, weil es sonst zu Fehlern kommen kann, und das macht dann gar kein Spaß mehr. -- |
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005 25.04.2007, 16:32 Vetinary |
Aber wenn ich das selber mache, woher soll ich denn dann wissen, wiesehr ich die einzelnen Brushes anwinkeln muss? Das mit der Tür habe ich jetzt so gelöst, dass sie getrigert wird durch einen Knopf, obwohl mir das in diesem Fall überhaupt nicht gefällt. -- |
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006 25.04.2007, 17:17 Jack ONeill |
Desswegen meinte ich , dass du das Archtool als Orientierung benutzen kannst. Dann machst du am besten 90° Vom Kreis und kopierst den dreimal und spiegelst ihn dir zurecht, damit es auch symetrisch ist. Dann noch darauf achten, dass die einzelnen Segmente - es sollten nicht mehr als vier Stück bei 90° sein, weil es sonst erstens zu viele werden und zweitens auch nicht mehr runder wirkt - ungefähr gleich lang sind. Probiers einfach aus, nach zwei drei Versuchen hast du den dreh raus. Du kannst übrigens auch einen Trigger_multiple nehmen, dann funktioniert es auch durch dagegenlaufen, wenn du den Trigger_multiple Brush kurz vor die Tür setzt. --Dieser Beitrag wurde am 25.04.2007 um 17:22 von Jack ONeill bearbeitet. |
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007 25.04.2007, 18:41 Pyro Phoenix |
Das mit dem Knopf is doch eigentlich kein Prob ... Nachher ingame merkt man sowieso nicht, ob man nun Tür oder Schalter drückt. --Dieser Beitrag wurde am 25.04.2007 um 18:43 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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008 25.04.2007, 18:44 Vetinary |
Das Prob ist ja, dass der Trigger sich bei geöffneter Tür nciht mitbewegt, was da sie nicht von selber schließen soll ziemlich schlecht wäre. -- |
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009 25.04.2007, 18:55 Pyro Phoenix |
Soll sie denn überhaupt nochmal schließen ? Bau noch nen trigger_changetarget ein -- |
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