Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
17.08.2001, 17:08
[3c]Avatar



immer wenn ich versuche, meine Karte zu starten (unter CS) stürzt Half-Life ab und dieser Fehler kommt :

HL verursachte einen Fehler durch eine ungültige Seite
in Modul MP.DLL bei 016f:066790cf.
Register:
EAX=0084acc8 CS=016f EIP=066790cf EFLGS=00010246
EBX=01deb440 SS=0177 ESP=0084abac EBP=00000000
ECX=00000000 DS=0177 ESI=01ce10fc FS=357f
EDX=0084acc8 ES=0177 EDI=0084abe8 GS=0000
Bytes bei CS:EIP:
8b 01 52 8b 54 24 10 52 8b 54 24 10 52 ff 50 2c
Stapelwerte:
0084ac08 04b9224a 01deb440 0084ac88 0084acc8 0084ac08 0084ac08 04bfbb4c 0084acc8 050edf80 00000001 00000000 00000000 00000000 00000000 0085ae5c

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
18.08.2001, 22:59
Da Maakus



Zeig mal den Kompilierauszug Deiner Map. Mit dem Fehler da oben kannste zu Bill Gates gehen, aber wir werden daraus sicher nicht schlau =)

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
18.08.2001, 23:12
[3c]Avatar



bei Fehler ??? findest du den compiler-Auszug !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
18.08.2001, 23:13
[3c]Avatar



hier ist der Auszug :

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\map1.map" "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\map1.map"

** Executing...
** Command: D:\Spiele\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\map1"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\map1.map
CreateBrush: 0...Entity 0, Brush 0: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -4112, -4116)-(-3952,-3184,-3676)
Entity 0, Brush 0: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4128, -4128, -4112)-(-3936,-3168,-3680)
Entity 0, Brush 0: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -4112, -4098)-(-3952,-3184,-3694)
Entity 0, Brush 1: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -4112, -4132)-(-1824,-2160,-4044)
Entity 0, Brush 1: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4128, -4128, -4128)-(-1808,-2144,-4048)
Entity 0, Brush 1: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -4112, -4114)-(-1824,-2160,-4062)
Entity 0, Brush 2: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3728, -4112, -4116)-(-3184,-3568,-3932)
Entity 0, Brush 2: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3744, -4128, -4112)-(-3168,-3552,-3936)
Entity 0, Brush 2: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3728, -4112, -4098)-(-3184,-3568,-3950)
1...Entity 0, Brush 3: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3728, -3600, -4116)-(-3184,-3440,-3931)
Entity 0, Brush 3: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3744, -3616, -4112)-(-3168,-3424,-3935)
Entity 0, Brush 3: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3728, -3600, -4098)-(-3184,-3440,-3949)
2...3...Entity 0, Brush 9: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3984, -3344, -4116)-(-3696,-3184,-3676)
Entity 0, Brush 9: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4000, -3360, -4112)-(-3680,-3168,-3680)
Entity 0, Brush 9: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3984, -3344, -4098)-(-3696,-3184,-3694)
Entity 0, Brush 10: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3600, -3344, -4116)-(-3184,-3184,-3676)
Entity 0, Brush 10: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3616, -3360, -4112)-(-3168,-3168,-3680)
Entity 0, Brush 10: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3600, -3344, -4098)-(-3184,-3184,-3694)
Entity 0, Brush 11: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3216, -4112, -4116)-(-3056,-3184,-3676)
Entity 0, Brush 11: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3232, -4128, -4112)-(-3040,-3168,-3680)
Entity 0, Brush 11: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3216, -4112, -4098)-(-3056,-3184,-3694)
4...Entity 0, Brush 12: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3728, -3344, -4116)-(-3680,-3184,-3884)
Entity 0, Brush 12: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3744, -3360, -4112)-(-3664,-3168,-3888)
Entity 0, Brush 12: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3728, -3344, -4098)-(-3680,-3184,-3902)
Entity 0, Brush 13: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3616, -3344, -4116)-(-3568,-3184,-3884)
Entity 0, Brush 13: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3632, -3360, -4112)-(-3552,-3168,-3888)
Entity 0, Brush 13: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3616, -3344, -4098)-(-3568,-3184,-3902)
5...6...Entity 0, Brush 19: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -4112, -3495)-(-1840,-2160,-3420)
Entity 0, Brush 19: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4128, -4128, -3491)-(-1824,-2144,-3424)
Entity 0, Brush 19: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -4112, -3477)-(-1840,-2160,-3438)
Entity 0, Brush 20: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -4112, -4132)-(-1840,-2160,-4058)
Entity 0, Brush 20: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4128, -4128, -4128)-(-1824,-2144,-4062)
Entity 0, Brush 20: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -4112, -4114)-(-1840,-2160,-4076)
7...Entity 0, Brush 21: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -4112, -4130)-(-4078,-2160,-3423)
Entity 0, Brush 21: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4128, -4128, -4126)-(-4062,-2144,-3427)
Entity 0, Brush 21: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -4112, -4112)-(-4078,-2160,-3441)
Entity 0, Brush 22: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1872, -4112, -4128)-(-1838,-2160,-3420)
Entity 0, Brush 22: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1888, -4128, -4124)-(-1822,-2144,-3424)
Entity 0, Brush 22: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1872, -4112, -4110)-(-1838,-2160,-3438)
Entity 0, Brush 23: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -2192, -4130)-(-1840,-2158,-3423)
Entity 0, Brush 23: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4128, -2208, -4126)-(-1824,-2142,-3427)
Entity 0, Brush 23: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -2192, -4112)-(-1840,-2158,-3441)
8...Entity 0, Brush 24: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4110, -4112, -4130)-(-1840,-4078,-3423)
Entity 0, Brush 24: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4126, -4128, -4126)-(-1824,-4062,-3427)
Entity 0, Brush 24: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4110, -4112, -4112)-(-1840,-4078,-3441)
Entity 0, Brush 25: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-2378, -4109, -4130)-(-1834,-3675,-3997)
Entity 0, Brush 25: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-2394, -4125, -4126)-(-1818,-3659,-4001)
Entity 0, Brush 25: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-2378, -4109, -4112)-(-1834,-3675,-4015)
Entity 0, Brush 26: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-2352, -4097, -4038)-(-2324,-3885,-3874)
Entity 0, Brush 26: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-2368, -4113, -4074)-(-2308,-3869,-3838)
Entity 0, Brush 26: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-2384, -4129, -4070)-(-2292,-3853,-3842)
Entity 0, Brush 26: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-2368, -4113, -4056)-(-2308,-3869,-3856)
9...Entity 4, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3089, -4048, -4122)-(-3054,-3984,-3663)
Entity 4, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3105, -4064, -4118)-(-3038,-3968,-3667)
Entity 4, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3089, -4048, -4104)-(-3054,-3984,-3681)
Entity 5, Brush 0: A 'func_ladder' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3086, -4048, -4122)-(-3022,-3984,-3663)
Entity 5, Brush 0: A 'func_ladder' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3102, -4064, -4118)-(-3006,-3968,-3667)
Entity 5, Brush 0: A 'func_ladder' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3086, -4048, -4104)-(-3022,-3984,-3681)
(2)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\de_aztec.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_thunder.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
added 7 additional animating textures.
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Spiele\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\map1"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\map1.prt
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Spiele\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\map1"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
35 portalleafs
87 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
average leafs visible: 26
visdatasize:185 compressed from 175
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Spiele\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\map1"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\SPIELE\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\SPIELE\WORLDCRAFT\lights.rad']

538 faces
107779 square feet [15520287.00 square inches]
5479 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (20)
visibility matrix: 1.8 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (27)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (31)
transfer lists: 54.1 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (15)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (7)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 3/400 192/25600 ( 0.8)
planes 566/32767 11320/655340 ( 1.7)
vertexes 672/65535 8064/786420 ( 1.0)
nodes 97/32767 2328/786408 ( 0.3)
texinfos 26/8192 1040/327680 ( 0.3)
faces 538/65535 10760/1310700 ( 0.8)
clipnodes 304/32767 2432/262136 ( 0.9)
leaves 49/8192 1372/229376 ( 0.6)
marksurfaces 609/65535 1218/131070 ( 0.9)
surfedges 2428/512000 9712/2048000 ( 0.5)
edges 1215/256000 4860/1024000 ( 0.5)
texdata [variable] 664/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 230019/2097152 (11.0)
visdata [variable] 185/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 837/131072 ( 0.6)
=== Total BSP file data space used: 285003 bytes ===
102 seconds elapsed

Ich hoffe er hilf dir weiter !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
18.08.2001, 23:14
Damocles



--> Kompilierfehlerartikel!

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
18.08.2001, 23:22
[3c]Avatar



der Artikel hilft mir nich weiter, ich hab keine Ahnung wo der Fehler liegen soll !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
19.08.2001, 01:19
t0di



der fehler wird durch eben die brushes und entitys ausgelöst, die er beim compilen anzeigt werden. vermutlich haben sie irgend ne unsinnige form, oder sind komisch geschnitten worden. um rauszufinden, welche das wirklich sind, gehst du im WC unter Map auf Go to brush nummer... und trägst die nummer ein. dann zeigt er dir den brush an. vielleicht fällt dir dann auf, was daran kaputt is.

--

Wenn's nich geht, probier' was anderes;
vielleicht geht's dann auch nich'!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
19.08.2001, 01:31
[3c]Avatar



ich kann mir schon denken, was da nich stimmt !
Bestimmt habe ich irgendwelche entity's entworfen, mit Eigenschaften und Befehlen, dei es garnet gibt !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
19.08.2001, 01:49
[3c]Avatar



wodran erkenn ich, welche brushes und entity's den Fehler verursachen ??

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
19.08.2001, 02:28
Larry



Beispiel:
Entity 0, Brush 0: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4128, -4128, -4112)-(-3936,-3168,-3680)
das erklärts doch schon:
mehrere brushs sind zu weit draussen (über mapgrenze hinaus),entweder löschen oder richtung Mitte verschieben.

PS:Der Fehler kann auch durch carven entstehen,dabei verzieht er die brushes so, das sie über die mapgrenze hinausragen...
-------
Ich liebe T-isdn xxl...*g*
-------

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
19.08.2001, 02:32
[3c]Avatar



und woher weiss ich, wo die mapgrenze ist ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
19.08.2001, 04:02
[3c]Avatar



hab alles gemacht, aber Half-Life stürzt immer noch beim starten der map ab.
Hier der Vorgang :

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\map1.map" "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\map1.map"

** Executing...
** Command: D:\Spiele\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\map1"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\map1.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\de_aztec.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_thunder.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
added 7 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Spiele\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\map1"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\map1.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Spiele\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\map1"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
30 portalleafs
67 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
average leafs visible: 23
visdatasize:121 compressed from 120
1.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Spiele\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\map1"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\SPIELE\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\SPIELE\WORLDCRAFT\lights.rad']

538 faces
112478 square feet [16196919.00 square inches]
5805 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (19)
visibility matrix: 2.0 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (30)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (33)
transfer lists: 56.6 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (23)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (7)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 3/400 192/25600 ( 0.8)
planes 604/32767 12080/655340 ( 1.8)
vertexes 660/65535 7920/786420 ( 1.0)
nodes 87/32767 2088/786408 ( 0.3)
texinfos 26/8192 1040/327680 ( 0.3)
faces 538/65535 10760/1310700 ( 0.8)
clipnodes 297/32767 2376/262136 ( 0.9)
leaves 44/8192 1232/229376 ( 0.5)
marksurfaces 598/65535 1196/131070 ( 0.9)
surfedges 2400/512000 9600/2048000 ( 0.5)
edges 1201/256000 4804/1024000 ( 0.5)
texdata [variable] 620/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 253971/2097152 (12.1)
visdata [variable] 121/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 837/131072 ( 0.6)
=== Total BSP file data space used: 308837 bytes ===
114 seconds elapsed

Wo sind da noch Fehler ???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
19.08.2001, 10:13
Larry



ich erkenne keine kompilierfehler mehr,
hast du auch mal alle pfadangaben nochma gecheckt,ob die map ins richtige verzeichnis kopiert wird?

was macht dein wc nach dem oben genannten kompiliervorgang?

PS:die mapgrösse kannst du am gitterraster von wc erkennen,aber schon ein bißchen Abstand zum Rand halten...

btw. benutz die ZonerHalfLifeTools zum kompilieren,die sind besser als die alten compiler...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 19.08.2001 um 10:14 von Larry bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
19.08.2001, 18:07
[3c]Avatar



hab ZHLT benutzt und hab auch dadurch noch nen Texturfehler gefunden.
Trotzdem funzt die map nich !
Ich muss einfach nochmal meine Karte mit anderen vergleichen und dann mal gucken, wo die Unterschiede in der Konstruktion liegen !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
19.08.2001, 18:45
[3c]Avatar



Was sollte denn mein Worldcraft danach machen ?
Schließt sich das compiler-Fenster nach dem compilieren von selbst ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
19.08.2001, 18:49
Larry



ich wollt wissen,was dein pc dann macht?
stürzt er ab?
friert das bild irgendwo ein?
gibt half-life ne fehlermeldung aus?
odder wat?

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
19.08.2001, 18:57
[3c]Avatar



in der console von Half-Life kommt dann der Fehler:

HL verursachte einen Fehler durch eine ungültige Seite
in Modul MP.DLL bei 016f:066790cf.
Register:
EAX=0084acc8 CS=016f EIP=066790cf EFLGS=00010246
EBX=01deb440 SS=0177 ESP=0084abac EBP=00000000
ECX=00000000 DS=0177 ESI=01ce10fc FS=357f
EDX=0084acc8 ES=0177 EDI=0084abe8 GS=0000
Bytes bei CS:EIP:
8b 01 52 8b 54 24 10 52 8b 54 24 10 52 ff 50 2c
Stapelwerte:
0084ac08 04b9224a 01deb440 0084ac88 0084acc8 0084ac08 0084ac08 04bfbb4c 0084acc8 050edf80 00000001 00000000 00000000 00000000 00000000 0085ae5c

und Half-Life stürzt ab !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
19.08.2001, 19:02
Larry



da würd ich ma sagen:
neuinstallieren...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
19.08.2001, 19:30
[3c]Avatar



sicher ???
Ich meine, ich kann andere map's ja laden, auch die aus den Tutorials, nur meine Karte nich.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
19.08.2001, 19:36
Larry



da kann ich dir leider nich mehr weiterhelfen,hab keine Ahnung worans liegt...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
19.08.2001, 20:01
Da Maakus



Die Map hat so viele Fehler, dass sie Dein Half-Life zum absturz bringt.

Du hast zu viele Entities, die ausserhalb der map sind, wodurch Half-Life sie nicht richtig berechnen kann, was durch diesen Fehler angezeigt wird.

Eine Map läuft in den meisten Fällen nur ohne Kompilierfehler, entferne sie oder fang neu an.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche