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000 17.08.2001, 17:08 [3c]Avatar |
immer wenn ich versuche, meine Karte zu starten (unter CS) stürzt Half-Life ab und dieser Fehler kommt : HL verursachte einen Fehler durch eine ungültige Seite |
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001 18.08.2001, 22:59 Da Maakus |
Zeig mal den Kompilierauszug Deiner Map. Mit dem Fehler da oben kannste zu Bill Gates gehen, aber wir werden daraus sicher nicht schlau =) --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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002 18.08.2001, 23:12 [3c]Avatar |
bei Fehler ??? findest du den compiler-Auszug ! -- |
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003 18.08.2001, 23:13 [3c]Avatar |
hier ist der Auszug : ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) 538 faces Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Ich hoffe er hilf dir weiter ! -- |
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004 18.08.2001, 23:14 Damocles |
--> Kompilierfehlerartikel! --Damocles |
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005 18.08.2001, 23:22 [3c]Avatar |
der Artikel hilft mir nich weiter, ich hab keine Ahnung wo der Fehler liegen soll ! -- |
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006 19.08.2001, 01:19 t0di |
der fehler wird durch eben die brushes und entitys ausgelöst, die er beim compilen anzeigt werden. vermutlich haben sie irgend ne unsinnige form, oder sind komisch geschnitten worden. um rauszufinden, welche das wirklich sind, gehst du im WC unter Map auf Go to brush nummer... und trägst die nummer ein. dann zeigt er dir den brush an. vielleicht fällt dir dann auf, was daran kaputt is. --Wenn's nich geht, probier' was anderes; |
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007 19.08.2001, 01:31 [3c]Avatar |
ich kann mir schon denken, was da nich stimmt ! |
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008 19.08.2001, 01:49 [3c]Avatar |
wodran erkenn ich, welche brushes und entity's den Fehler verursachen ?? -- |
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009 19.08.2001, 02:28 Larry |
Beispiel: PS:Der Fehler kann auch durch carven entstehen,dabei verzieht er die brushes so, das sie über die mapgrenze hinausragen... Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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010 19.08.2001, 02:32 [3c]Avatar |
und woher weiss ich, wo die mapgrenze ist ? -- |
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011 19.08.2001, 04:02 [3c]Avatar |
hab alles gemacht, aber Half-Life stürzt immer noch beim starten der map ab. ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) 538 faces Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Wo sind da noch Fehler ??? -- |
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012 19.08.2001, 10:13 Larry |
ich erkenne keine kompilierfehler mehr, was macht dein wc nach dem oben genannten kompiliervorgang? PS:die mapgrösse kannst du am gitterraster von wc erkennen,aber schon ein bißchen Abstand zum Rand halten... btw. benutz die ZonerHalfLifeTools zum kompilieren,die sind besser als die alten compiler... --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. Dieser Beitrag wurde am 19.08.2001 um 10:14 von Larry bearbeitet. |
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013 19.08.2001, 18:07 [3c]Avatar |
hab ZHLT benutzt und hab auch dadurch noch nen Texturfehler gefunden. |
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014 19.08.2001, 18:45 [3c]Avatar |
Was sollte denn mein Worldcraft danach machen ? |
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015 19.08.2001, 18:49 Larry |
ich wollt wissen,was dein pc dann macht? Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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016 19.08.2001, 18:57 [3c]Avatar |
in der console von Half-Life kommt dann der Fehler: HL verursachte einen Fehler durch eine ungültige Seite und Half-Life stürzt ab ! -- |
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017 19.08.2001, 19:02 Larry |
da würd ich ma sagen: Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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018 19.08.2001, 19:30 [3c]Avatar |
sicher ??? |
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019 19.08.2001, 19:36 Larry |
da kann ich dir leider nich mehr weiterhelfen,hab keine Ahnung worans liegt... --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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020 19.08.2001, 20:01 Da Maakus |
Die Map hat so viele Fehler, dass sie Dein Half-Life zum absturz bringt. Du hast zu viele Entities, die ausserhalb der map sind, wodurch Half-Life sie nicht richtig berechnen kann, was durch diesen Fehler angezeigt wird. Eine Map läuft in den meisten Fällen nur ohne Kompilierfehler, entferne sie oder fang neu an. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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