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Autor Beitrag
000
03.02.2001, 23:30
-Cydney-



Ne ganz einfache Frage: Hat die hint textur in der op4.wad eine besondere Bedeutung ? So wie in Quake 3.
Braucht man die op4 dll, um die fähigkeit zu nutzen ?
THX

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001
03.02.2001, 23:33
Damocles



Damit kann man afaik einen Schatten erzeugen (siehe r_speeds Artikel)

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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002
03.02.2001, 23:35
kingkrauss



Ne du bauchst dazu nur ZHLT.
Das Teil macht keine Schatten sondern hilft Polys zu sparen -> r_speeds Artikel lesen

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003
03.02.2001, 23:51
TheVoice



es bestimmt ganz genau wo ein Leaf deiner Map beendet sein soll (also
hinter dem Hint Brush werden dann keine Polys mehr gezeichnet.

Hier der direkte link zu einem Artikel:
http://www.gamedesign.net/quake2/tutorials/dewan_hint/

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