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000 26.05.2001, 17:24 Strupi |
Was braucht es alles für Sachen bei einer DoD Map, damit sie unter LAN game erscheint? Gibt es sonst noch Sachen, die ich bei einer DoD Map beachten muss? -- |
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001 26.05.2001, 19:15 Gohan |
Die Day of Defeat .fgd vielleicht auch noch ein paar nette Texturen, das wars auch schon. --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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002 27.05.2001, 00:01 PiTBuLL |
jau , eigentlich nur das .fgd file . Bin zwar auch noch kein Profi aber ich versuche mich auch gerade an DOD mapping .
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003 27.05.2001, 00:14 Strupi |
Das Problem ist eben, ich habe eine DoD Map gemacht (einfacher Raum, Allies und Axis Startplatz, auch Licht) nur so zum testen. Bei LAN game erschien sie dann jedoch nicht auf der Liste! Ich weiss nicht, vielleicht braucht die Map noch ein Ziel oder so was. ICQ: 54214531 -- |
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004 27.05.2001, 00:27 PiTBuLL |
sorry.......soweit bin ich noch nicht ...... habe derzeit 2 räume gemacht und jetzt baue ich das weiter aus bzw. sachen rein ...... um die einzelnen funktionen zu erlernen ........
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005 27.05.2001, 03:17 slaender |
Stell die Frage doch in nem DoD-Map-Forum -- |
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006 23.11.2001, 14:21 fafa |
das forum gibt es nicht mehr. Dieser Beitrag wurde am 23.11.2001 um 14:48 von fafa bearbeitet. |
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007 23.11.2001, 15:35 Seeb |
damit ne map in der liste bei create game erscheint müsst ihr nen player_start und nen player_deathmatch einfügen !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! --besucht chAos mApping |
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008 23.11.2001, 15:55 Flann |
Das ist aber DOD und nicht CS!!!!!!111111 Eine kleine Anleitung zum DOD-mappen, und der Entities giebt es hier: |
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009 13.05.2003, 16:43 Chemo |
Ich hab da ein Prob beim dod-compilen zu dem ich bis jetz in keinem Tutorial ne Lösung gefunden hab - Ich hab ne map mit axisstart - alliesstart - control point - info_player_observer - und so - dann start ich alles läuft gut aber dann kurz bevor sich die console schließt kommt noch das hier: Initializing Tracker... so dann strtet der ich kann meine klasse wählen un so und wenn der mich dann eigentlich einsetzen muss kommt der oben und in der console: PutClientInServer: Return Spot: passed a null pPutClientInServer: Return Spot: passed a null pPutClientInServer: Return Spot: passed a null pPutClientInServer: Return Spot: passed a null pPutClientInServer: Return Spot: passed a null pPutClientInServer: Return Spot: passed a null p un so weiter also immer: PutClientInServer: Return Spot: passed a null p und ich kann meine Maus kaum noch bewegen und das geht so bis ein beherzter Esc-Drücken mich wieder ins Menü zurückzaubert... HILFE hatte irgendwer da draussen ma das selbe Problem oder weis wer wozu dieser komische info_player_observer da is und was ich da falsch mache??? |
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010 13.05.2003, 16:48 Tornow |
Ist es möglich mit WORLDCRAFT überhaupt ne DOD map zu machen??? ▼▼▼▼▼▼orchestral sound artist▼▼▼▼▼▼▼ |
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011 13.05.2003, 16:50 Smeagol |
tornow BITTE ... informier dich besser -- |
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012 15.05.2003, 18:29 Chemo |
Bei manchen DoD-Maps von mir hats auch schon geklappt aber dann nur allies oder axis beim anderm kam dann immer dieses beschissene PutClient... Beim Compilieren (!) hab ich da dieselben Einstellungen wie bei den vorgegebenen CS-Compiler-Einstellungen im Expert-Modus nur eben mit dod werten. PS: Tornow du hast verkehrt verkehrt geschrieben... -- |
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013 15.05.2003, 22:42 Kriz |
Für ne DoD-Map braucht man mindestens 1 info_player_axis und 1 info_player_allies (Was aber nicht gerade geistvoll ist, außer man will ne One-On-One Map). Desweiteren ist ein info_player_observer sinnvoll, da man beim Mapstart ansonsten beim Koordinatenpunkt (0,0,0) als Spectator gespawnt wird. Je nach Mapaufbau ist man dann entweder im Void oder mitten in den Mapbrushs. Dann kommt es drauf an, um welchen Maptyp es sich handelt: Flaggeneroberung, Objektzerstörung oder Dokumentenklau (oder alles kombiniert, wie auch immer). Desweiteren welche Einheiten (Fallschirmjäger oder reguläre Einheiten) sowie Allies-Typ: Amis oder Engländer (DoD 1.0 only). Es hat sich meiner Meinung nach bereits als Unsitte bei DoD-Maps eingebürgert, daß man fast nur in irgendwelchen Ruinenstädten rumgeistert. Das ist nicht nur lame, sondern stellenweise auch unrealistisch (nicht jedes Dorf wurde beschossen mit Artillerie ect.). Ein "heile" Stadt kann ebenso durchaus reizvoll sein, besonders wenn es um Objektzerstörung oder Dokumentenklau geht. Alternativ kann man auch (DoD 1.0 only) nette Regen- oder Schneemaps bauen (die passenden Partikelsysteme wurden ja integriert) sowie den Nebel aktivieren (wobei das Problem mit den Sprites noch immer nicht vollständig behoben worden ist). Da DoD-Maps erfahrungsgemäß eine große Fläche suggerieren durch Verwinkelungen und ne Menge Visblocker, sollte man sich besonders bei DoD-Maps gut mit den technischen Hilfsmitteln zur Realisierung von Außenmaps auskennen (r_speeds, NULL-Textur, HINT-Brushs, VIS-Blocking usw.). Außerdem sollte man schon etwas künstlerisch an die Natur drangehen, da das Mappen von Grünzeug, Bäumen und Landschaften auch ne Kunst für sich ist. Der letzte große Faktor ist das Ambiente, daß man erschafft. Modells, Geräusche, Effekte aller Art, Explosionen, Bombenangriffe, Mörserattacken, Flugzeuge usw. wollen ebenfalls sinnvoll gemappt und verteilt werden. Am Schlimmsten ist meiner Meinung nach ein taktischer Mapaufbau mit mehreren Vorgehensmöglichkeiten (Tunneln, Gräben, Sneakerways usw.). Das erfordert eine fast akribische Mapplanung und viel fusselige Detailarbeit. Aber wer alles sich vorher gut durchdenkt, der hat Chancen ne anständige und anspruchsvolle DoD-Map zu mappen. Cu --K:R-I)Z++ |
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014 16.05.2003, 15:20 Chemo |
OK, Danke Kriz aber hast du vielleicht auch ne Lösung für mein Prob? Ich hab nen info_player_observer aber am Ende kommt doch ne Fehlermeldung von wegen - ach steht alles oben... PS: HILFE!!! Gibt mir doch bitte mal einer ne Lösung für mein Problem!!!!!!!!!! -- |
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015 04.06.2003, 21:09 Chemo |
Leeeeeeeeeuuuuuuuuuuuutttttteeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!! HILFE!!! KANN MIR DENN KEIN SCHWEIN HELFEN????????? -- |
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016 05.06.2003, 12:06 Mad-Fighter |
ich werd mir demnächst mal DoD downloaden, wollte ich schon immer mal und dann mach ich auch mal maps dafür! dann kann ich dir ja weiterhelfen (wenn ichs selber gepeilt hab) -- |
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017 07.06.2003, 11:35 gingerfish151 |
so, ich hab einen DoD map gemacht, und zwar mit einem: so, dann is es gegangen. Metal - The new Mainstream mfg ginger |
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018 21.06.2003, 18:44 Chemo |
Hey gingerfish151, Achso: Eine Frage noch: Hast du mal probiert nen controlable func_tankmortar bei DoD einzubauen? Der funktioniert bei mir in hl einwandfrei aber nicht in DoD, ich kann ihn einfach nicht bedienen! *nichtfreu* :( Nochma Danke... -- |
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019 21.06.2003, 18:46 Chemo |
Scheisse die Smilies gehen nich!!! :) -- |
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020 21.06.2003, 19:40 gingerfish151 |
jo bitte, hast du dirs tutorial zu den geschütztürmen schon mal gesogen? Metal - The new Mainstream mfg ginger |
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021 22.06.2003, 18:34 Chemo |
Jo hab ich, in hl funktionierts ja einwandfrei aba nich in DoD |
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022 22.06.2003, 18:35 gingerfish151 |
ka, mit den trains kenn ich mich nich aus --Metal - The new Mainstream mfg ginger |
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