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Autor Beitrag
000
09.04.2001, 11:54
Skywalker



Hi Leute,

ich habe folgendes problem wenn ich auf Compilieren drücke :

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: G:\halflife

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "G:\Spiele_Modification\counterstrike\mapping\fltaeger.map" "G:\halflife\cstrike\maps\fltaeger.map"

** Executing...
** Command: G:\Spiele_Modification\counterstrike\WorldCraft\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "G:\halflife\cstrike\maps\fltaeger"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering G:\halflife\cstrike\maps\fltaeger.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \halflife\valve\xeno.wad
Using WAD File: \halflife\valve\liquids.wad
Using WAD File: \halflife\valve\halflife.wad
Using WAD File: \halflife\valve\decals.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: G:\Spiele_Modification\counterstrike\WorldCraft\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "G:\halflife\cstrike\maps\fltaeger"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing G:\halflife\cstrike\maps\fltaeger.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: G:\Spiele_Modification\counterstrike\WorldCraft\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "G:\halflife\cstrike\maps\fltaeger"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
46 portalleafs
107 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
average leafs visible: 30
visdatasize:288 compressed from 276
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: G:\Spiele_Modification\counterstrike\WorldCraft\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "G:\halflife\cstrike\maps\fltaeger"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'G:\Spiele_Modification\counterstrike\WorldCraft\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'G:\Spiele_Modification\counterstrike\WorldCraft\Worldcraft\lights.rad']

178 faces
1491934 square feet [214838528.00 square inches]

************ ERROR ************
MAX_PATCHES

da kann ja wohl was nicht stimmen, könnte es daran liegen das ich zuviele lichter eingebaut habe oder so was, kann ich mir eigentlich nicht vorstellen da die standard maps von counterstrike sogar noch größer und noch mehr objekte und lichter beinhalten als meine kleine dumme map !!!
wer kann mir helfen ???
euer Skywalker

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001
09.04.2001, 13:04
micro



da der compiler fehler artikel anscheinend nicht mehr geht, mal so:
du hast die maximale patches zahl überschritten. alles was du baust wird beim compilen in patches unterteilt, das maximum liegt bei ca. 60000
das es zu viele sind, kann bei deiner kleinen map unter anderem daran liegen:
1. du hast gecarved, auch komplexere objekte (in worldcraft darf man nicht carven, das gibt nur errors).
2. du hast viele kleine details.
3. du hast texturen stark runtergescalled (mit dem texture application tool), das verkleinert die patches und sie werden somit mehr.

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002
09.04.2001, 15:02
crid



Error-Artikel wieder online (Server war down).

--

crid

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003
09.04.2001, 17:29
kleinluka



benutz mal zoners hlrad.exe zum compilen. der unterstüzt glaub ich mehr patches. bei mir hat er das jedenfalls....und schneller isser auch noch ! :)

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004
09.04.2001, 19:00
Skywalker



gibt es noch einen anderen editor oder weis einer von euch zufällig ob man mit 3dstudiomax version x vielleicht levels bauen kann und die dann compilieren kann ? weil mit 3dsmax kann ich besser umgehen als mit wc

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005
09.04.2001, 20:08
kleinluka



ne mit 3dmax kann man zumindest für HL keine maps bauen

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006
09.04.2001, 20:27
micro



ist auch denkbar ungeeignet dazu. die formen die man damit bauen kann haben viel zu viele faces, also bleib lieber bei einem leveleditor.
wenn du einen besseren suchst als wc, www.qeradiant.com unter files, dort die beiden letzten (QERadiant und HLplugin)

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