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Autor Beitrag
000
01.12.2000, 19:15
SNIPER[SAD]



Seit langer Zeit habe ich mal wieder einen Kompiliererror.
Und zwar bricht hlcsg mit der Meldung:

MAX_MAP_PLANES: Map has grown to complex

ab.

Wenn mich mein Schulenglisch nicht ganz verlassen hat bedeutet das, das die Map zu Komplex wurde, und ich etwas weglassen muß.

Was mich zu meinen Fragen bringt:

- Was sind diese "planes" genau ?

- Bringt es mehr viele kleine Objekte zu löschen, oder genügen wenige große.

- Verursachen worldbrushes oder Entities das Problem ?

- Eine weitere Frage ist mir im Momentnicht eingefallen, aber es kommt bestimmt bald noch eine :)

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001
03.12.2000, 20:17
Slider2



-planes sind leafs oder faces also die Seiten eines brushes
-am besten kleine oder Detailreiche (z.b. auto prefabs )
-glaube beide
-CU Slider2

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