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Autor Beitrag
000
17.08.2000, 20:46
[BPain]Artax



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: d:/Half Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:Worldcraft®<!--char-->mf est03-2.map" "D:Half Lifevalvemaps est03-2.map"

** Executing...
** Command: D:Worldcraftqcsg.exe
** Parameters: "D:Half Lifevalvemaps est03-2"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:Half Lifevalvemaps est03-2.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Using WAD File: half lifevalvehalflife.wad
Using WAD File: half lifevalvexeno.wad
Using WAD File: half lifevalveliquids.wad
added 6 additional animating textures.
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:Worldcraftvis.exe
** Parameters: "D:Half Lifevalvemaps est03-2"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
149 portalleafs
367 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (8)
average leafs visible: 62
visdatasize:2488 compressed from 2831
8.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:Worldcraftqrad.exe
** Parameters: "D:Half Lifevalvemaps est03-2"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:WORLDCRAFTlights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:WORLDCRAFTlights.rad']

763 faces
79016 square feet [11378398.00 square inches]
4411 patches after subdivision
5 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
visibility matrix: 1.2 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (19)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (9)
transfer lists: 9.9 megs
SwapTransfersTask: 0...1...WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
.
.
.
2...WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
.
.
3...WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
.
.
.
4...WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
.
.
.
5...WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
.
.
.
6...WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
.
.
.
WARNING: SwapT
--------------
an dieser Stelle hört jedwede Tätigkeit von WC3.3 auf. Ich kann nun das "Process Window" schließen. Und wenn ich HL starte, dann finde ich sogar die MAP und kann sie spielen... es treten keine Fehler auf!?!
Aber was bedeutet dann diese WARNING? Ist meine Auslagerungsdatei zu klein?

So far,
Artax

--

gez
Artax

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001
20.08.2000, 11:42
[BPain]Artax



Ich antworte mir mal selber...
ich hatte in meinem map-Ordner noch ältere Varianten der gleichen map-datei... also alle vom Typ xyz.map xyz.bsp xyz.rad usw. oder wie die alle heißen.
Nachdem ich die entfernt hatte kam die WARNING-Meldung nicht mehr - dafür konnte vis.exe nicht ausgeführt werden *komisch* - benötigt das vielleicht eine vorhandene ältere Version meiner xyz-dateien, um einen Vergleich durchzuführen?

Hier mal die Meldung vom Kompilieren:

** Parameters: d:Half Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:Worldcraft®<!--char-->mf est03-1.map" "D:Half Lifevalvemaps est03-1.map"

** Executing...
** Command: D:Worldcraftqcsg.exe
** Parameters: "D:Half Lifevalvemaps est03-1"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:Half Lifevalvemaps est03-1.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
Using WAD File: half lifevalvehalflife.wad
Using WAD File: half lifevalvexeno.wad
Using WAD File: half lifevalveliquids.wad
added 6 additional animating textures.
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:Worldcraftqbsp2.exe
** Parameters: "D:Half Lifevalvemaps est03-1"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:Worldcraftvis.exe
** Parameters: "D:Half Lifevalvemaps est03-1"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read D:Half Lifevalvemaps est03-1.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: D:Worldcraftqrad.exe
** Parameters: -extra "D:Half Lifevalvemaps est03-1"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:WORLDCRAFTlights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:WORLDCRAFTlights.rad']

No vis information, direct lighting only.
2302 faces
310189 square feet [44667260.00 square inches]
16894 patches after subdivision
8 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (93)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3)
planes 2922/32767 58440/655340 ( 8.9)
vertexes 3008/65535 36096/786420 ( 4.6)
nodes 754/32767 18096/786408 ( 2.3)
texinfos 140/8192 5600/327680 ( 1.7)
faces 2302/65535 46040/1310700 ( 3.5)
clipnodes 1698/32767 13584/262136 ( 5.2)
leaves 396/8192 11088/229376 ( 4.8)
marksurfaces 2707/65535 5414/131070 ( 4.1)
surfedges 10454/512000 41816/2048000 ( 2.0)
edges 5498/256000 21992/1024000 ( 2.1)
texdata [variable] 752/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 685266/2097152 (32.7)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 947/131072 ( 0.7)
=== Total BSP file data space used: 945195 bytes ===
95 seconds elapsed

--

gez
Artax

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002
20.08.2000, 15:34
[BPain]Artax



Hmm... ich antworte mir jetzt nochmal - langsam wirds ein Selbstgespräch :(

Wie im 2. Posting zu sehen ist, habe ich qbsp's LEAK LEAK LEAK Meldung übersehen... deshalb keine PortalLeaf-Datei, deswegen kein vis.exe...

Wie kann ich ein wirklich verdammt kleines Leak am besten aufspüren und ausmerzen???? Es muss wirklich ultra klein sein... :(

--

gez
Artax

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003
21.08.2000, 01:17
[BPain]Artax



Ich glaub, das wird mein Markenzeichen - Frage von mir gestellt, Frage von mir beantwortet *g*

Wie ich feststellte, ist WC3.3 ziemlich knausrig, was z.B. Cylinder-Brushes anbelangt, die man zum Carven benutzt... dass man NIE carven sollte ist blödsinn. 90% meiner Map sind so entstanden... nur sollte man dazu tunlichst auf "geclippte" Cube-Brushes zurückgreifen, sonst gibts Ärger =)

PS: Bin ich nicht toll, nehme euch die gaaanze Arbeit ab *g*

--

gez
Artax

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004
21.08.2000, 13:58
DMA147.ThW
Ehrenmember


Solche "Newbies" lieben wir !!! :D:D:):D:D !!!

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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005
21.08.2000, 19:04
[BPain]Artax



Ich wirklich sein "Newbie" in HL-Mapping aber ich many Erfahrung in Mapping für Unreal/UT :D
daher ich guter brummbrummzweitakt (=synonym für autodidakt =)

Hat einer Bock auf ein Single-Player Mod? Mit HL oder Unreal Engine? Wenn jop, dann bidde mal melden... wir noch brauchen (primär) coder und mapper (und evendudel grafiker)

Nuja, das wars dann erstmal...
ach nee, ist das Duke Nukem unter deinem Posting, DMA???!!!???

--

gez
Artax

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006
21.08.2000, 19:13
DMA147.ThW
Ehrenmember


:D Jau !! :D

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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