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000
22.03.2004, 21:20
krak0s



/e: Bitte tiefst um entschuldigung, hab eben gemerkt, das ich es ins Falsche forum gepostet habe...

Hab in der Log das gefunden:

Using Wadfile: \cs\texturen\tdk_wad_part10\tdk_wad_part10.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TDK10_BUILD08C'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TDK10_BUILD09B'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TDK10_BUILD19B'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TDK10_BUILD23B'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TDK10_BUILD24B'
- Warning: Larger than expected texture (261932 bytes): 'TDK10_BUILD25B'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TDK10_BUILD30B'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TDK10_FLOOR04B'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '{TDK10_FENCE02B'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '{TDK10_TREE01A'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '{TDK10_TREE04B'

- Contains 5 used textures, 20.00 percent of map (382 textures in wad)
Including Wadfile: \cs\programme\zhlt253-17\zhlt.wad
- Contains 1 used texture, 4.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 19 used textures, 76.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)

added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.76 mb (of 8.00 mb MAX)
0.45 seconds elapsed

was bedeutet das fettgeschriebene ?

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Dieser Beitrag wurde am 22.03.2004 um 21:34 von krak0s bearbeitet.
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001
22.03.2004, 22:12
[AR] HL-Mapper



Zitat:
Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TDK10_BUILD08C'
Diese Textur "TDK10_BUILD08C" (vermutlich von TheDönerKing) ist grösser als empfohlen (empfohlen 512 x 512)
Bei Texturengrössen darüber gibt dein Kompilier diese Meldung, weil alte Grafikkarte dies nicht verkrafften können, aber kennst du Wayne? :P

Zitat:
added 4 additional animating textures
Dies ist nur die Nachricht, dass du eine (oder mehrere) animierte Textur in der Map eingeabut hast.

Eine animierte Textur hat zum Beispiel 5 Frames.
Den ersten Frame hast du über deinen Editor in die Map positioniert.
Beim compilieren merkt der Compilier, dass zu diesem 1ten Frame noch 4 weitere hinzu gehören, damit die animierte Textur odentlich abgespielt wird, nachher beim Test.

Also vollkommen i O auch diese Meldung.

Mfg Andy

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.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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002
22.03.2004, 22:20
-CarniGGeLjumpR-



expected !=empfohlen =recommended
expected = erwartet

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la ragazza che l'amore non lo fa


Dieser Beitrag wurde am 22.03.2004 um 22:20 von -CarniGGeLjumpR- bearbeitet.
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003
22.03.2004, 22:42
krak0s



damits in dieses Forum passt 2 fragen

http://www.krak0s.de/pics/cs/fy_highcube0000.jpg
http://www.krak0s.de/pics/cs/fy_highcube0001.jpg
http://www.krak0s.de/pics/cs/fy_highcube0002.jpg
http://www.krak0s.de/pics/cs/fy_highcube0003.jpg

Die Dunklen stellen sind jeweils func_illusionary. Was mich wurmt, das man im spiel genau sehen kann, wo es ist, da es sich deutlich abhebt. wie kann ich das beheben?
(oder gehört das ins Enity forum :/ )

2. Frage:

Schlagt mich nicht, aber wie füge ich ein Model ein?

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Dieser Beitrag wurde am 22.03.2004 um 22:44 von krak0s bearbeitet.
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004
23.03.2004, 13:22
Acumen



zu 2.:cycler, monster_generic, cylcer_sprite...
ka, gibts viele Möglichkeiten, kommt immer bissel drauf an, für welche Mod du mappst.

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005
23.03.2004, 14:39
krak0s



counter-strike *in deckung geh*

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006
23.03.2004, 14:49
Acumen



Dazu gibts ein Tutorial, glaub sogar mehrere hier auf thewall.de, der Hauptseite.
"Wie man Hühner in Cs einbaut", oder so ähnlich. Musst einfach mal in der Tutorial-Abteilung suchen.

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