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Autor Beitrag
000
11.02.2001, 18:04
$Dagobert-$



Was ist denn die genaue Bedeutung von den sc Dateien, das sie was mit den Waffen zu tun haben ist mir klar. Ich hab auch schon mit Hilfe eines Tuts eine Waffe programiert nur wenn ich mit ihr im spiel schiessen möchte kommt ne Meldung die irgentwas wegen der sc Datei sagt. In dem Tut stand nämlich nichts davon drin. Also was bedeutet sie und wie stellt man sie her.
Thanx ¿-)

--

Und er bürdete dem Buckel dess weißen Wahles die Summe der Wut und dess Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.

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001
11.02.2001, 19:16
Zeeke



sc Dateien sollten mal zur extrernen Erweiterung von Waffen sein, aber die Sprache der sc Dateien wurde von Valve nicht fertig gestellt oder so, ich weiss nicht wer das hier damals im forum schon mal gesagt hatte, vielleicht meldet sich diese Person hier wieder :-)

Ciao

--

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002
11.02.2001, 20:28
Mouse2004



du musst einfach eine leere .sc datei mit dem waffennamen in den ordner events tuen damit hat sich die sache.. guck in den cstrike/events ordner da steht in den sc dateien auch nur "Hi :)"

cu Mouse

--

http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
Die Idee ist gut, doch die Welt noch nicht bereit... (by Tocotronic)

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003
11.02.2001, 20:42
Basman



die events müssen in einer der client funktionen reingeschrieben werden; einfach mal nach hk oder so suchen. Wichtig ist, wenn man events benutzt, dass die datein vorhanden sind; muss aber nix drine stehn.

--

www.GamersScene.de

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004
12.02.2001, 18:04
TheTinySteini



@ZeekeGF: Könnte ich gewesen sein, hab das schon das ein oder andere mal gepredigt *g*

Hier ist, was Valve dazu im Client-Code sagt:
======================
Game_HookEvents

Associate script file name with callback functions. Callback's must be extern "C" so
the engine doesn't get confused about name mangling stuff. Note that the format is
always the same. Of course, a clever mod team could actually embed parameters, behavior
into the actual .sc files and create a .sc file parser and hook their functionality through
that.. i.e., a scripting system.

That was what we were going to do, but we ran out of time...oh well.
======================

Und es gibt auch ein ganzes .doc-File dazu. Einfach mal die Dokumente im Hauptverzeichnis des SDKs durchforsten (Schande über den, der's noch nicht getan hat *g*)

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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005
13.02.2001, 08:52
Prophyle



nun ja, also: Theoretisch geht das schon, dass man Parameter damit übergibt, aber in der Praxis...ich hab ziemlich lang rumgerätselt und nix geschafft.

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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