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000 31.01.2002, 15:01 DerPanther44 |
aber was soll ich dafür nehmen? Weil der boden auf meiner map is sehr uneben. muss ich da jetzt jede lücke stopfen oder kann ich auch einfache eine riesen mauer darunter bauen un der dann eine textur verpassen? Thx im voraus --Dieser Beitrag wurde am 31.01.2002 um 15:02 von DerPanther44 bearbeitet. |
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001 31.01.2002, 15:34 BetaSux |
jo kannsu wenn sie an allen aussenkanten abschliesst und scale die textur auf 100 sieht man ja eh net denn... !! Deutschlands Grösster Cannabis Junk !! |
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002 31.01.2002, 15:39 DerPanther44 |
ok danke!! -- |
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003 31.01.2002, 17:41 Flann |
Das wäre, ehrlich gesagt, eine nicht all zu schlaue Methode (Stichwort r_speeds, patches etc, außerdem wird es wohl nicht besonders gut aussehen). |
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004 31.01.2002, 19:44 LingWang |
na ob er da ne sky oder ne normale textur drauflegt is doch voll wumpe oder nicht ? stopfen muss er die loecher sowieso. wenn er den boden so schrill/schlecht gemacht hat das ueberall löcher sind dann sieht es eh in beiden fällen grottenschlecht aus :-). --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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005 02.02.2002, 14:16 syyl |
Das mit der Sky Tetxur is nicht egal, die Ein Skay-Brush wird nicht wie ein normaler Brush behandelt, sprich, er wird nicht von der Umgebung zerschnitten. Deshalb beleg ich ALLE flächen die man nich sieht mit der sky-Textur, das spart so im Durchschnitt 200-300 Polys bei komplexeren bauten. --Haben ist besser als brauchen. |
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