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000 24.07.2001, 02:47 -=|DC|=- Shadow |
also eigentlich ist das was fürs compile-forum, da es aber kein problem oder error ist, dachte ich mir, ich schreibs ma ins allgemeine! *g* schwammdrüber! kann man das irgendwie besser lösen? helft mir ma mit euren erfahrungen, ihr götter des HL-mappens! *schleim*... --###| Member of -staR-GW/DW/nDE/xDE - v!s!t #staR.GW @ QuakeNet + www.staR-allianz.de.vu | Ich bin ein -staR-HC & das ist auch gut so! cYa... | also v!s!t www.soah.de.vu + #soah @ QuakeNet 4 m0r3 fUn!!! |### |
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001 24.07.2001, 02:50 crid |
hlcsg und hlbsp ganz normal laufen lassen, hlvis mit "-fast"-Parameter und hlrad mit "-bounce 1" --crid |
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002 24.07.2001, 02:51 Phantom |
"toggle cordon state" heißt das zauberwort. Damit markierst du den bereich den du testweise compiled haben willst. Der Rest wir einfach net mitberechnet... [EDIT] damn, crid war schneller *g* seine methode ist natürlich auch cool... ;) --Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann Dieser Beitrag wurde am 24.07.2001 um 02:53 von Phantom bearbeitet. |
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003 24.07.2001, 02:58 -=|DC|=- Shadow |
THX junxx, ich liebe euch! ähm symbolisch gesehn, keine bange, ich bin nich schwul!!! :D --###| Member of -staR-GW/DW/nDE/xDE - v!s!t #staR.GW @ QuakeNet + www.staR-allianz.de.vu | Ich bin ein -staR-HC & das ist auch gut so! cYa... | also v!s!t www.soah.de.vu + #soah @ QuakeNet 4 m0r3 fUn!!! |### |
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004 24.07.2001, 03:55 slaender |
ähhm, dat is alles Müll, sorry aber so ist es! |
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005 24.07.2001, 07:20 tommsch |
kann man auch mit -onlyents kompilieren wenn ich brush entities gelöscht hab --"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner |
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006 24.07.2001, 13:02 crid |
nope --crid |
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