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Autor Beitrag
000
06.06.2005, 22:21
P1000



Hallo Leute,
Ich versuche grad einfach nur in einer CSS Map ein APC am Startpunkt der Counters stehen zu lassen. Das APC selbst klappt auch ohne Probleme, aber ihr wisst ja daß man bei der Kiste die Räder zusätzlich "ranschrauben" muss.
Leider verschwinden nach dem Kompilieren 3 der 4 Räder. Hab schon alles versucht. prop_static, _phys, multiplayer_phys..... aber nix hilft. Warum nur??? Ich kann die 4 Räder ohne Probleme gleichzeitig in einem anderen Raum erscheinen lassen aber nicht an meinem APC.....
Bitte helft mir. Im Forum konnte ich keine Antwort finden die mir weitergeholfen hätte.

THX schonma.. P.

--

Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer.

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001
12.06.2005, 13:29
P1000



Keiner ne Ahnung?? NAja werden meine CT´s wohl mitm Fahrad zur Arbeit kommen müssen. ;)

Danke trotzdem

--

Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer.

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002
12.06.2005, 15:04
LJ_1102



Musst in die entities einen invicible brush reinsetzen, und nächstesmal wenn du Fragst lies mal das Building Log durch ... [oder Poste es hier]

MFG LJ_1102

--

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003
12.06.2005, 15:19
C-Striker



Zitat:
LJ_1102 postete
Musst in die entities einen invicible brush reinsetzen, ...
MFG LJ_1102
darf ich fragen was das bringen soll?

--

"Gott ist im Regen!"

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004
12.06.2005, 15:46
P1000



Zitat:
LJ_1102 postete
Musst in die entities einen invicible brush reinsetzen, und nächstesmal wenn du Fragst lies mal das Building Log durch ... [oder Poste es hier]

MFG LJ_1102

Building Log??? Was is das und wo finde das. Warum sollte ich es da posten? Bin ich hier nich richtig? Finde ich dort die Antwort auf die vielzahl der neuen Fragen die deine Antwort in mir hervorruft, wie z.B. was ist ein invicible brush (oder soll das invinceble brush sein??) , soll ich einfach in jedes Rad einen reinbauen so wie frueher die origins bei tueren etc.?

Bitte erleuchtet mich... Danke P.

--

Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer.

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005
12.06.2005, 22:00
C-Striker



Zitat:
P1000 postete
Zitat:
LJ_1102 postete
Musst in die entities einen invicible brush reinsetzen, und nächstesmal wenn du Fragst lies mal das Building Log durch ... [oder Poste es hier]

MFG LJ_1102

Building Log??? Was is das und wo finde das. Warum sollte ich es da posten? Bin ich hier nich richtig? Finde ich dort die Antwort auf die vielzahl der neuen Fragen die deine Antwort in mir hervorruft, wie z.B. was ist ein invicible brush (oder soll das invinceble brush sein??) , soll ich einfach in jedes Rad einen reinbauen so wie frueher die origins bei tueren etc.?

Bitte erleuchtet mich... Danke P.

was er wohl meint ist das compile log (wenn du mithilfe von f9 deine map compilest den text der da dann ist). da steht zb drinne wenn du für ein model den falschen prop typ verwendet hast. ich nehme aber mal an dass du einfach die fade werte (ungewollt) verändert hast. start fade muss glaub ich 0 sein und end fade -1.

--

"Gott ist im Regen!"

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006
13.06.2005, 09:47
LJ_1102



@C-Striker
Bei mir war es so, das die entities verschwunden waren, weil sie auserhalb der map waren. und wenn man in entities die auserhalb der map sindeinen brush reinsetzt werden sie normal angezeigt.

@P1000
Tu nicht so als ob wir irgendwie der Support für Vlave wären !
Wenn nieamnd antwortet liegt das meistens daran, das:
1. Niemand die antwort weiß
2.Du dein Problem nicht genaugenug geschildert hast
3.Das Thema schon 1000 mal existiert und man nur die forensuche benutzen muss

also, ein wenig freundlicher. ;)

MFG LJ_1102

--

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007
13.06.2005, 10:55
DonBarcal



Ich geb dir nen Tip:

props\de_piranesi\pi_apc.mdl

Besitzt schon Reifen und sieht besser aus als die HL2-Version.

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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008
13.06.2005, 16:08
C-Striker



Zitat:
Bei mir war es so, das die entities verschwunden waren, weil sie auserhalb der map waren. und wenn man in entities die auserhalb der map sindeinen brush reinsetzt werden sie normal angezeigt.
und warum setzt du props bitte schön ausserhalb der map? das zentrum liegt normaler weise auch im zentrum des models und damit man es in der map sieht tut mal das model (normaler weise) in die map und plaziert es nicht ausserhalb. darum versteh ich deine aussage (immernoch) nicht.

--

"Gott ist im Regen!"


Dieser Beitrag wurde am 13.06.2005 um 16:09 von C-Striker bearbeitet.
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009
13.06.2005, 16:24
LJ_1102



Ich habe keine hanung wie man die mapgrösse festlegt, und deswegen weiss ich auch nicht wo die map zuende ist, und da meine map ziemlich gross ist, landen nunmal anche ausherhalb der map !
Hasste es jetzt verstanden ?

--

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010
13.06.2005, 20:27
P1000



Zitat:
LJ_1102 postete
@C-Striker
Bei mir war es so, das die entities verschwunden waren, weil sie auserhalb der map waren. und wenn man in entities die auserhalb der map sindeinen brush reinsetzt werden sie normal angezeigt.

@P1000
Tu nicht so als ob wir irgendwie der Support für Vlave wären !
Wenn nieamnd antwortet liegt das meistens daran, das:
1. Niemand die antwort weiß
2.Du dein Problem nicht genaugenug geschildert hast
3.Das Thema schon 1000 mal existiert und man nur die forensuche benutzen muss

also, ein wenig freundlicher. ;)

MFG LJ_1102

Erklär mir mal wo ich hier unfreundlich war.. Also wenn überhaupt erkenne ich Feindseligkeiten in deinen Posts. Soweit ich weiß ist das hier ein Forum in dem Probleme besprochen werden. Wenn du dich daran nicht beteiligen willst zwingt dich keiner dazu. Wenn du mal genau liest habe ich mich bedankt obwohl erstmal eine Woche keine Antwort kam. Ich glaube ich habe mein Problem sehr umfangreich beschrieben und habe auch erwähnt das ich in der Forensuche keine Antwort gefunden habe die mir weiterhilft. In sofern habe ich natürlich auch schon im Compile Log nachgesehen weil diese ja schon diverse male in den Foren erörtert wurde. Also bitte erst lesen dann meckern.
Danke trotzdem für deinen Hinweis.

@ Don Barcal.

Super !! Danke das is ma ein Tip der mir weiterhilft. 1000 Dank!!!

--

Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer.

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011
14.06.2005, 10:46
C-Striker



Zitat:
LJ_1102 postete
Ich habe keine hanung wie man die mapgrösse festlegt, und deswegen weiss ich auch nicht wo die map zuende ist, und da meine map ziemlich gross ist, landen nunmal anche ausherhalb der map !
Hasste es jetzt verstanden ?
ne absolut nicht. die map ist so groß wie groß die arbeitsfläche ist (also das drahtgitter). und ich hatte noch nie probs das nen objekt zu weit draußen war da musste wohl nen andern fehler gemacht haben.
und ich muss P1000 zustimmen. für dich mal hier nicht so auf. er hat nix getan und du bist nichtmal mod.

--

"Gott ist im Regen!"

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012
04.07.2005, 18:06
KomissarSchneider



Hallo Zusammen!
Auf der Suche nach einer anderen Antwort bin ich über diesen Beitrag gestolpert.

Ist es nicht so, dass es Probleme gibt, wenn ein model erstellt wird und dann einfach kopiert wird? Bei mir war es jedenfalls so! Deswegen ist auch immer nur das "Original" Rad da! Also imme rschön neue Entities machen. ;-P

Das mit den Models außerhalb der Map kann ich zum Teil nachvollziehen, weil sich das auf meine Ursprüngliche Frage bezieht: Wenn das Zentrum des Models in der Map leigt, hat es dann irgendeinen Nachteil, wenn ein Teil ausserhalb der Map, also im "Void" (außerhalb der Skytextur) liegt? Hab da noch keinen nachteil feststellen können...
Sonst müsste ich den Sky höher setzen und das macht die Sache mit den Areaportals wieder ungemein kompliziert. (ist jetzt schon sehr verwzickt)!
Wär nett, wenn jemand was dazu sagen könnte.....

--

Das Vertex-Tool ist ein sehr rätselhaftes und mächtiges Tool.
Seine Macht wird allein durch seine Rätselhaftigkeit übertroffen!

Und ja, ich weiß, Kommissar schreibt man mit 2 m.. grrrr.....


Dieser Beitrag wurde am 04.07.2005 um 18:07 von KomissarSchneider bearbeitet.
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013
04.07.2005, 19:16
P1000



Zitat:
KomissarSchneider postete
Hallo Zusammen!
Auf der Suche nach einer anderen Antwort bin ich über diesen Beitrag gestolpert.

Ist es nicht so, dass es Probleme gibt, wenn ein model erstellt wird und dann einfach kopiert wird? Bei mir war es jedenfalls so! Deswegen ist auch immer nur das "Original" Rad da! Also imme rschön neue Entities machen. ;-P

Das mit den Models außerhalb der Map kann ich zum Teil nachvollziehen, weil sich das auf meine Ursprüngliche Frage bezieht: Wenn das Zentrum des Models in der Map leigt, hat es dann irgendeinen Nachteil, wenn ein Teil ausserhalb der Map, also im "Void" (außerhalb der Skytextur) liegt? Hab da noch keinen nachteil feststellen können...
Sonst müsste ich den Sky höher setzen und das macht die Sache mit den Areaportals wieder ungemein kompliziert. (ist jetzt schon sehr verwzickt)!
Wär nett, wenn jemand was dazu sagen könnte.....

Das liegt meist daran daß du beim positionieren der kopierten entities ein wenig zuweit in der mitte des entities klickst und damit sehr schnell das startFade verstellst. Bei mir isses zumindest häufig so und ich checke seitdem immer mehrfach ob mein startFade immer auf -1 steht. (endfade auf 0). Ein sehr verbreitetes Problem. Meine Map ist übrigens bald fertig gereift und ich bin schon recht stolz drauf ;) . Gibt es eine möglichkeit diese Arbeit der öffentlichkeit zugänglich zu machen sodaß man ein Resonanzen bekommt?

Grüße P.

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.07.2005 um 19:18 von P1000 bearbeitet.
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014
04.07.2005, 19:32
Baumpaul



Jo das würd ich auch gern ma wissen wo ich meine Map ma veröffentlichen könnte, auf mienen Webspace bekomm ich se nich drauf, weil sie ca. 20mb hat. Und ich darf nur 1mb große Dateien hochladen.:(

Ist 20mb eigendlich normal für ne Map, denn die is nich sehr groß?

Abmessungen: Breite 4700 Länge 3500 Höhe 1000

--

Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung.
(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.


Dieser Beitrag wurde am 04.07.2005 um 19:33 von Baumpaul bearbeitet.
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015
04.07.2005, 20:19
Primzahl



Hast vermutlich Displacements falsch eingesetzt und immer ganze Brushes benutzt.
Was anderes kann ich mir nicht vorstellen es sei denn du hast Texturen und Models ohne Ende reingepackt.

--

Trollpolizei!!! °_o
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"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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016
04.07.2005, 23:18
KomissarSchneider



Zitat:
P1000 postete
Das liegt meist daran daß du beim positionieren der kopierten entities ein wenig zuweit in der mitte des entities klickst und damit sehr schnell das startFade verstellst.
Ja, das kenn ich auch, aber das mein ich eigentlich nicht. Hab mal in einem Toturial gelesen, das das kopieren irgendwelche Kollisionen verursacht oder so. Keine Ahnung....

Weiß einer was zu den Models die aus der Karte ragen? Oder sollte ich neuen Thread aufmachen?

--

Das Vertex-Tool ist ein sehr rätselhaftes und mächtiges Tool.
Seine Macht wird allein durch seine Rätselhaftigkeit übertroffen!

Und ja, ich weiß, Kommissar schreibt man mit 2 m.. grrrr.....


Dieser Beitrag wurde am 04.07.2005 um 23:19 von KomissarSchneider bearbeitet.
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017
05.07.2005, 21:55
P1000



Also ich habe bisher keine Probleme mit models die ins void ragen . Aber ich ich will es nicht ausschliessen daß es zu Problemen kommen kann.

--

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018
05.07.2005, 22:07
Primzahl



Es verursacht im schlimmsten Fall unschönheiten optischer Natur.

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 05.07.2005 um 22:07 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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019
06.07.2005, 22:04
KomissarSchneider



Zitat:
Pr1mz4hl postete
Es verursacht im schlimmsten Fall unschönheiten optischer Natur.
Der neue Thread oder die Models? ;-P

Na dann bin ich ja beruhigt. Bringt es eigentlich mehr Performance, wenn man möglichst viele gleiche Models nimmt? (Also bei Bäumen z.B.)

--

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020
06.07.2005, 22:09
Primzahl



Ja, da die Textur nur einmal geladen werden muss bzw. nur einmal im Speicher liegt und von X Models benutzt wird. ;)

--

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Dieser Beitrag wurde am 06.07.2005 um 22:10 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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