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000 06.06.2005, 22:21 P1000 |
Hallo Leute, THX schonma.. P. --Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer. |
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001 12.06.2005, 13:29 P1000 |
Keiner ne Ahnung?? NAja werden meine CT´s wohl mitm Fahrad zur Arbeit kommen müssen. ;) Danke trotzdem --Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer. |
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002 12.06.2005, 15:04 LJ_1102 |
Musst in die entities einen invicible brush reinsetzen, und nächstesmal wenn du Fragst lies mal das Building Log durch ... [oder Poste es hier] MFG LJ_1102 -- |
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003 12.06.2005, 15:19 C-Striker |
darf ich fragen was das bringen soll? -- "Gott ist im Regen!" |
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004 12.06.2005, 15:46 P1000 |
Building Log??? Was is das und wo finde das. Warum sollte ich es da posten? Bin ich hier nich richtig? Finde ich dort die Antwort auf die vielzahl der neuen Fragen die deine Antwort in mir hervorruft, wie z.B. was ist ein invicible brush (oder soll das invinceble brush sein??) , soll ich einfach in jedes Rad einen reinbauen so wie frueher die origins bei tueren etc.? Bitte erleuchtet mich... Danke P. --Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer. |
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005 12.06.2005, 22:00 C-Striker |
was er wohl meint ist das compile log (wenn du mithilfe von f9 deine map compilest den text der da dann ist). da steht zb drinne wenn du für ein model den falschen prop typ verwendet hast. ich nehme aber mal an dass du einfach die fade werte (ungewollt) verändert hast. start fade muss glaub ich 0 sein und end fade -1. -- "Gott ist im Regen!" |
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006 13.06.2005, 09:47 LJ_1102 |
@C-Striker @P1000 also, ein wenig freundlicher. ;) MFG LJ_1102 -- |
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007 13.06.2005, 10:55 DonBarcal |
Ich geb dir nen Tip: props\de_piranesi\pi_apc.mdl Besitzt schon Reifen und sieht besser aus als die HL2-Version. --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
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008 13.06.2005, 16:08 C-Striker |
und warum setzt du props bitte schön ausserhalb der map? das zentrum liegt normaler weise auch im zentrum des models und damit man es in der map sieht tut mal das model (normaler weise) in die map und plaziert es nicht ausserhalb. darum versteh ich deine aussage (immernoch) nicht. -- "Gott ist im Regen!" Dieser Beitrag wurde am 13.06.2005 um 16:09 von C-Striker bearbeitet. |
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009 13.06.2005, 16:24 LJ_1102 |
Ich habe keine hanung wie man die mapgrösse festlegt, und deswegen weiss ich auch nicht wo die map zuende ist, und da meine map ziemlich gross ist, landen nunmal anche ausherhalb der map ! |
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010 13.06.2005, 20:27 P1000 |
Erklär mir mal wo ich hier unfreundlich war.. Also wenn überhaupt erkenne ich Feindseligkeiten in deinen Posts. Soweit ich weiß ist das hier ein Forum in dem Probleme besprochen werden. Wenn du dich daran nicht beteiligen willst zwingt dich keiner dazu. Wenn du mal genau liest habe ich mich bedankt obwohl erstmal eine Woche keine Antwort kam. Ich glaube ich habe mein Problem sehr umfangreich beschrieben und habe auch erwähnt das ich in der Forensuche keine Antwort gefunden habe die mir weiterhilft. In sofern habe ich natürlich auch schon im Compile Log nachgesehen weil diese ja schon diverse male in den Foren erörtert wurde. Also bitte erst lesen dann meckern. Danke trotzdem für deinen Hinweis. @ Don Barcal. Super !! Danke das is ma ein Tip der mir weiterhilft. 1000 Dank!!! --Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer. |
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011 14.06.2005, 10:46 C-Striker |
ne absolut nicht. die map ist so groß wie groß die arbeitsfläche ist (also das drahtgitter). und ich hatte noch nie probs das nen objekt zu weit draußen war da musste wohl nen andern fehler gemacht haben. und ich muss P1000 zustimmen. für dich mal hier nicht so auf. er hat nix getan und du bist nichtmal mod. -- "Gott ist im Regen!" |
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012 04.07.2005, 18:06 KomissarSchneider |
Hallo Zusammen! Ist es nicht so, dass es Probleme gibt, wenn ein model erstellt wird und dann einfach kopiert wird? Bei mir war es jedenfalls so! Deswegen ist auch immer nur das "Original" Rad da! Also imme rschön neue Entities machen. ;-P Das mit den Models außerhalb der Map kann ich zum Teil nachvollziehen, weil sich das auf meine Ursprüngliche Frage bezieht: Wenn das Zentrum des Models in der Map leigt, hat es dann irgendeinen Nachteil, wenn ein Teil ausserhalb der Map, also im "Void" (außerhalb der Skytextur) liegt? Hab da noch keinen nachteil feststellen können... Das Vertex-Tool ist ein sehr rätselhaftes und mächtiges Tool. Und ja, ich weiß, Kommissar schreibt man mit 2 m.. grrrr..... Dieser Beitrag wurde am 04.07.2005 um 18:07 von KomissarSchneider bearbeitet. |
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013 04.07.2005, 19:16 P1000 |
Das liegt meist daran daß du beim positionieren der kopierten entities ein wenig zuweit in der mitte des entities klickst und damit sehr schnell das startFade verstellst. Bei mir isses zumindest häufig so und ich checke seitdem immer mehrfach ob mein startFade immer auf -1 steht. (endfade auf 0). Ein sehr verbreitetes Problem. Meine Map ist übrigens bald fertig gereift und ich bin schon recht stolz drauf ;) . Gibt es eine möglichkeit diese Arbeit der öffentlichkeit zugänglich zu machen sodaß man ein Resonanzen bekommt? Grüße P. --Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer. Dieser Beitrag wurde am 04.07.2005 um 19:18 von P1000 bearbeitet. |
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014 04.07.2005, 19:32 Baumpaul |
Jo das würd ich auch gern ma wissen wo ich meine Map ma veröffentlichen könnte, auf mienen Webspace bekomm ich se nich drauf, weil sie ca. 20mb hat. Und ich darf nur 1mb große Dateien hochladen.:( Ist 20mb eigendlich normal für ne Map, denn die is nich sehr groß? Abmessungen: Breite 4700 Länge 3500 Höhe 1000 --Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. Dieser Beitrag wurde am 04.07.2005 um 19:33 von Baumpaul bearbeitet. |
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015 04.07.2005, 20:19 Primzahl |
Hast vermutlich Displacements falsch eingesetzt und immer ganze Brushes benutzt. Trollpolizei!!! °_o |
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016 04.07.2005, 23:18 KomissarSchneider |
Ja, das kenn ich auch, aber das mein ich eigentlich nicht. Hab mal in einem Toturial gelesen, das das kopieren irgendwelche Kollisionen verursacht oder so. Keine Ahnung.... Weiß einer was zu den Models die aus der Karte ragen? Oder sollte ich neuen Thread aufmachen? --Das Vertex-Tool ist ein sehr rätselhaftes und mächtiges Tool. Und ja, ich weiß, Kommissar schreibt man mit 2 m.. grrrr..... Dieser Beitrag wurde am 04.07.2005 um 23:19 von KomissarSchneider bearbeitet. |
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017 05.07.2005, 21:55 P1000 |
Also ich habe bisher keine Probleme mit models die ins void ragen . Aber ich ich will es nicht ausschliessen daß es zu Problemen kommen kann. --Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer. |
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018 05.07.2005, 22:07 Primzahl |
Es verursacht im schlimmsten Fall unschönheiten optischer Natur. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 05.07.2005 um 22:07 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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019 06.07.2005, 22:04 KomissarSchneider |
Der neue Thread oder die Models? ;-P Na dann bin ich ja beruhigt. Bringt es eigentlich mehr Performance, wenn man möglichst viele gleiche Models nimmt? (Also bei Bäumen z.B.) --Das Vertex-Tool ist ein sehr rätselhaftes und mächtiges Tool. Und ja, ich weiß, Kommissar schreibt man mit 2 m.. grrrr..... |
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020 06.07.2005, 22:09 Primzahl |
Ja, da die Textur nur einmal geladen werden muss bzw. nur einmal im Speicher liegt und von X Models benutzt wird. ;) --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 06.07.2005 um 22:10 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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