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Autor Beitrag
000
15.09.2002, 23:03
Nimanfu



Hallo!
Ich habe folgendes Problem, wenn ich eine Hl Deathmatch map mache, wird sie nicht erkannt, wenn ich auf create Game gehe. Die bsp ist in dem korrekten Ordner und fehlerfrei. wenn ich die bsp in den cs ordner packe, geht sie, aber ebend nicht als deathmatch logischer weise. Warum wird meine Map nicht in HLDM erkannt??? Ich benutze WC 3.3, die aktuellen ZHLTs und die standart .fgd für Deathmatch. Könnt ihr mir weiter helfen???
Wäre echt nett!
MfG, Nimanfu

--

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001
15.09.2002, 23:09
Megge



wer sich hier schnell registriert, behauptet die map sei fehlerfrei und gleich noch nen thread in das falsche board postet, na, da bezweifle ich, ob jemand gewillt ist zu helfen...

ich tus trotzdem, mehr oder weniger, post ma deinen compilelog

--

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002
15.09.2002, 23:15
Nimanfu



Hallo nochmal
man wird man hier nett behandelt...naja, scherz beiseite.
Ok, ich bin hier vielleicht neu, aber nicht im Umgang mit Worldcraft.
Eins muss ich aber vorweg sagen! Ich weiß, dass keine Lichter in der Map sind, aber das klappr sonst auch so, wegen direct light. Und selbst wenns nicht klappen würde, ich habs auch nochmal mit Lichtern ausprobiert, bringt aber auch nichts, hab nur die log gerade nicht gehabt.
trotzdem hoffe ich, das Ihr mir helfen könnt.
Danke erstmal!

hier die log-datei:

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\zhlt253\hlcsg.exe C:\SIERRA\HALF-LIFE\valve\maps\deathmap

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\SIERRA\HALF-LIFE\valve\maps\deathmap.map
CreateBrush:
(1.09 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.33 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.17 mb (of 4.00 mb MAX)
2.03 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\zhlt253\hlbsp.exe C:\SIERRA\HALF-LIFE\valve\maps\deathmap

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\SIERRA\HALF-LIFE\valve\maps\deathmap.prt'
2.27 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\zhlt253\hlvis.exe C:\SIERRA\HALF-LIFE\valve\maps\deathmap

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

208 portalleafs
542 numportals
BasePortalVis:
(0.11 seconds)
LeafThread:
(1.95 seconds)
average leafs visible: 57
g_visdatasize:5552 compressed from 5408
2.13 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\zhlt253\hlrad.exe C:\SIERRA\HALF-LIFE\valve\maps\deathmap

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

3057 faces
Create Patches : 30056 base patches
0 opaque faces
928887 square feet [133759744.00 square inches]
Error: No Lights!
Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!)
Howto Fix: Put some lights in the map.

----- END hlrad -----

--

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003
15.09.2002, 23:24
[KCS]Bloodhound



nur mal so ne frage:
hast du einen info_player_deathmatch in der map? sonst kann man die map zwar in cs oder auch in hl singelplayer spielen, aber nicht im multiplayer!!

--

Suizid ist eine sehr effektive Form der Selbstkritik
Extreme Deathmatch - A Half-Life Multiplayer Modification
ICQ 92800587

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004
15.09.2002, 23:28
Nimanfu



Ohh man Bloodhound!!! DANKE!!!
man, is mir das peinlich.......*vorDenKopfHau* Das sit es, ich hab nur info_player_starts. Son sch**ß, Danke nochmal. Das kommt davon, wenn man total übermüdet auf einer Lan anfängt zu mappen, weil die anderen rauchen sind, und man selbst nicht-raucher ist....

mfg, Nils

p.s.: Manchmal ist das einfachste das schwierigste.

--

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