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Autor Beitrag
000
15.09.2002, 10:42
chill



apply decals: sieht im Editor klasse aus, nach dem Kompilieren allerdings sieht man keins der decals auf der map: gibts da eine Einstellung, die das Problem behebt?
thx chill

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001
15.09.2002, 11:49
Coffeemaker



die texturen müssen in der decals.wad sein :)
alles andere wird später im spiel nicht angezeigt

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002
15.09.2002, 12:09
chill



mhhh also ich kann/muss beliebige Texturen in zuerst in die decals.wad packen - dann werden sie angezeigt? (brauchen dann Leute die meine map spielen wollen nicht genau diese decals.wad? Oder wird/werden die texturen automatisch der *.bsp beigefügt? (bzw. muss ich -wadinclude beim compilieren verwenden?!)
thx
chill

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003
15.09.2002, 12:14
Coffeemaker



ja, die müssen dann in deine decals.wad rein, die kompilierst du via wadinclude in die .bsp und fertig :)
wenn du das nicht reinkompilieren würdest, bräuchte man dann deine decals.wad (die dann natürlich die bestehende ersetzen müsste, ist auch nicht gerne gesehen) ansonsten werden die neuen texturen in deiner decals.wad mit einem pink-schwarzem muster ersetzt, das sieht ingame natürlich nicht gut aus.
lange rede, kurzer sinn, reinkompileren :)

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004
15.09.2002, 12:21
chill



danke coffee, endlich bin ich noch schlauer *g* ;)
chill

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