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Autor Beitrag
000
07.05.2001, 14:57
KingofKongo



Hi!
ich hab mir da Mal ne Map gemacht und ollte die Mal Probetesten...
Als ich ein LAN-Game eröffnen wollte stürtze der Rechner ab....
ich habs 3 Mal Probiert und 3 Mal ist er abgestürtzt...woran kanns liegen?

--

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001
07.05.2001, 17:31
platon



hallo

ich hatte das gleiche problem
bei mir stürzte cs zu windows ab ohne fehlermeldung - hab auch gepostet aber keiner hat mir geholfen :-(

habs aber selbst hinbekommen :-)
bei mir war das problem, dass ich alle wad dateien in die config eingebunden habe - wobei ich nur die standard texturen für die map benutzt habe.
ich hab einfach alle für die map nicht gebrauchten wad´s aus der config genommen und dann hat es funktioniert.

kannst auch mal versuchen eine wad nach der anderen aus der config zu nehmen, dann siehst du ja welche datei das problem verursacht hat.

ich hoffe ich habe dir geholfen

bis dann
platon the real ausweider
www.ausweiden.dr.ag

--

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002
07.05.2001, 17:33
KingofKongo



Öhhh....ich bin nochz`n Newbie....wo is die Config?
Oder meinst bei Options?

--

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003
07.05.2001, 17:43
platon



tool - options -textures

ich würd mal nur die halflife und cstrike wad nehmen und es nochmal versuchen

--

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004
07.05.2001, 18:02
KingofKongo



Ich hab jetzt Mal nur mit der Halflife versucht und trotzdem is es abgestürtzt....

--

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005
07.05.2001, 18:19
platon



lies dir mal die tuts für worldcraft durch und schau ob du alles genau so eingestellt hast wie es dort beschrieben ist

ich schau später wieder vorbei

ps: bei hats viel zeit in ansruch genommen mit forum und faq lesen bis ich die einstellungen hatte und die ganzen fehler beseitigt hatte - nicht aufgeben

--

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006
07.05.2001, 18:21
kiky



Das wer ach mal was das mir helfen würde.

habe alle drei tutorials zu cs einstelungen in wc auspobiert keine hat gefunzt!?!

wo krig ich funzene einstelungen her (am besten viele deteils die kleinen feler sind die schlimmsten)

bis dan kiky

--

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007
07.05.2001, 18:22
KingofKongo



Also eingestellt hab ich alles 100 pro richtig, da ich schon ein paar testmaps gemacht hab...aber grad die funzt ned...

--

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008
07.05.2001, 19:05
platon



poste mal den compile vorgang hier rein

--

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009
07.05.2001, 19:34
KingofKongo



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Worldcraft\maps\cs_street.map" "C:\WorldCraft\maps\cs_street.map"

** Executing...
** Command: C:\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\WorldCraft\maps\cs_street"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Worldcraft\hlcsg.exe C:\WorldCraft\maps\cs_street

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\WorldCraft\maps\cs_street.map
CreateBrush:
10..20..40..50..70..80..90.. (0.22 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.44 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX)
1.05 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\WorldCraft\maps\cs_street"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Worldcraft\hlbsp.exe C:\WorldCraft\maps\cs_street

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\WorldCraft\maps\cs_street.prt'
1.37 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "C:\WorldCraft\maps\cs_street"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Worldcraft\hlvis.exe C:\WorldCraft\maps\cs_street

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

89 portalleafs
266 numportals
BasePortalVis:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.06 seconds)
LeafThread:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.71 seconds)
average leafs visible: 39
g_visdatasize:1226 compressed from 1068
0.99 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: "C:\WorldCraft\maps\cs_street"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Worldcraft\hlrad.exe C:\WorldCraft\maps\cs_street

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\WORLDCRAFT\lights.rad']

349 faces
Create Patches : 10 base patches
0 opaque faces
6 square feet [972.54 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.05 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
BuildVisLeafs:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
MakeScales:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
SwapTransfers:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
Transfer Lists : 0 transfers
Indices : 0 bytes
Data : 0 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
FinalLightFace:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
1.97 seconds elapsed

----- END hlrad -----

(mit ZHLT)

Falls ihr selbst schauen wollte, hier die bsp und rmf Datei:
http://hosted.barrysworld.net/perfectforum/maps.zip

--

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010
07.05.2001, 20:44
platon



kann ich nicht downloaden
schicks per mail

--

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011
08.05.2001, 13:57
TrapperToni



Zitat:
Parameters: "C:\WorldCraft\maps\cs_street"

Hmm, sieht so aus, als ob deine .bsp Datei nicht im CS Verzeichnis ist. Verschieb sie dort hin, oder gib am besten gleich das Verzeichnis in den Optionen an - Tools/Options/Built Programs/letzte Zeile -->CS/Maps Verzeichnis.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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012
08.05.2001, 17:17
KingofKongo



Maaaa...
ich kopier sie doch in den CSordner...

--

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